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[SONY] MGS系列最神的是不是1代?

正统续作我个人排序3124。
3最好,系统完善,场景相对开阔,与场景、敌兵的互动最丰富,自由度最高,节奏控制火候正好,剧情强制codec对白大量删减,代以精彩的过场动画,bb、tb角色塑造极其成功,剧情感人。初版视角确实已不符合游戏场景规模,较为捉急,subsistance版改为自由视角丝般顺滑。
1代系统继承自2dmg,相对简单,仍存在部分剧情表演明显拖沓,强制codec太多太长的问题,不过多样的玩法精彩的剧情成功的人物塑造足以超越时代。
2代系统进化,加入精确的主视点射击系统,与敌人和场景的互动进一步细化,配上VR任务,在可玩性上没啥可说的。但是剧情过于晦涩玄幻,挖坑过猛(不过部分对现实虚幻分别的体现很赞)。对codec冗长的问题仍未加以限制。
4代是制作人膨胀的一作。最重要的就是游戏内容和动画长度比例失衡。在进一步便捷化的系统(tps化)、更大规模的地图面前,玩家居然能产生玩不到什么的感觉,游戏内容做得太少了(想“玩”只能去网战了)。与之相反的是动画,在冗长方面达到了当年codec的高度,而且就算是codec也是有动画的!奢华的浪费。游戏动画比例失衡、部分动画表演失控也是制作人个人意识过于旺盛的体现。剧情方面费力填坑意图明显,不过好歹填完收工,并且做好了二十年度总结打了张漂亮的怀旧牌。

还有两款优秀的掌机版。
gb版幽灵通天塔,合适的游戏方式、成熟的制作手法、合适的机种,造就了这款极其美好的游戏——除了运箱子环节。
mgspw,有了mgs4操作tps化的经验,在psp版mgs上实现了目前为止最为合适的键位设置,动作系统也进行了相应的简化与妥协,游戏更加简单爽快,并配以短平快地任务刷刷制,游戏性方面非常优秀。

坑爹啊,我还写了一些对gc版双蛇的看法,结果系统提示我内容含非法内容,不让提交。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-5-19 16:52 编辑 ]


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建议玩hd版3,3ds版的3优势是操作革新,但是mgs3原汁原味的操作系统也已经很不错了,而且画面更好,对这种比较看重剧情的游戏来讲也挺重要的。



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引用:
原帖由 nilren 于 2014-5-23 09:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

1当年很惊艳,也是我这辈子第一个正版游戏,vr模式100%。2也打了却没什么感觉了
隔了十年,现在正在打3
觉得建立在真实世界观感觉上的玩法有很多奇怪的地方
比如一个军事封 ...
搜索一阵后解除警报觉得奇怪其实和真实世界观关系不大,纯粹是个逻辑问题,任何真实或虚幻的军事基地只要有入侵者进来都不可能搜两下就算了。
不过这么做也没办法,如果触发警报后玩家只能在黄色警戒甚至红色警戒的状态下进行余下的游戏,带来的挫败感实在太强。如果想游戏的场面逻辑正常并且玩着相对顺心,只好选“触发警报立即gameover”的模式了。。。


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