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[业评] +++++本世代有游戏能在游戏设计和剧情上超过MGS1的有多少??

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船长和mgs。。。。没啥可比性吧。。。。mgs是全方位的,剧情游戏性甚至火爆场面,船长是把场面发挥到极至,其余不太注重啊。。。


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posted by wap, platform: UC

我觉得吧,象大表哥这种沙盘,它的游戏类型使它可以方便地在报纸、坐车时的谈话(同样很长)、路边军阀杀平民这种npc动作以及各种任务里表现出很多信息量,也算是表述剧本的一种方式,但这更多地是游戏细节的体现,与其说它表达出更多的内涵,不如说作为一个沙盘类游戏它对那个大环境、大时代的风土人情的还原度较高,各种点与面都有所提及。至于主角的故事,我想真正触动玩家的更多的还是他最终的悲惨命运。要说引发玩家思考,主要是看玩家而非游戏,我可以不买报纸,我可以不管路上的对话(我记得有些甚至可以取消),大表哥的内涵,是玩家策马扬鞭,奔驰在荒野上,行走在三教九流云集的小镇里时,感受到的这些人,这个世界,这个时代,因为这才是一般玩家最直接接触到的部分,说白了还是游戏环境的塑造。要说起故事,尽管mgs4讲故事的方法并不高明,但故事本身比大表哥还是强的,因为大表哥意不在说一个故事,它给你的是一个群象,也许你觉得我从小人物这里能感受到大时代,但人们在描述一个游戏时,这一部分还是要归到背景、细节这些方面的。mgs的问题是太拖沓,故事本身还是不错的,小岛秀夫在煽情及抓住玩家细微心理这方面还是有一定功力的,mgs13不用说,就算mgs24也有fission mailed的换位体验,以及监视器落地伤感这种不错的段子。玩家玩游戏要的就是体验、共鸣,应该说日本风格实足的小岛秀夫在这方面还是下足了力的,不过有些地方用力过猛,搞成个人秀了。



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中国观众对牛仔文化可能了解不多,但对一把刀、一杆枪,独来独往,大漠黄沙中策马扬鞭的感觉还是似层相识的。


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引用:
原帖由 @areyouready  于 2011-11-7 16:37 发表
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那是蒙古吧
我认为是"侠"。。。。

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每个人心中都有英雄情结,牛仔、特工、侠客、武士只是不同的具象,我认为在一定程度上,玩家对其的认知还是有相通之处的。

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引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2011-11-7 17:22 发表
不能同意, MGS1放到现在也许不怎么样, 但在那个时代是顶尖的, 想想看那个时代的欧美厂商在家用机上出彩的有几个? 而小岛在当时可以用方块手, 马塞克脸表现出可以说是家用机历史上第一次大片式的孤胆英雄体验, 不得不 ...
mgs1也算厚积薄发了,那里面的要素基本都是前作玩剩下的,等的就是个合适的平台了。我还是相信小岛的,mgspw玩着也很有意思的。这人是比较自我,但未必技穷,不过他的自我也正是我喜欢的地方。

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