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» 为什么很多人提到网游都那么鄙视?
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为什么很多人提到网游都那么鄙视?
waterfirestart
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发表于 2011-4-9 13:58
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我玩过一点传奇3,游戏本身中规中矩吧,里面几个背景音乐我还蛮喜欢呢。其实我蛮怀念那段时光的,但是我很讨厌那种语言环境和整体浮躁的心态,骂人、恶性pk,很多人都跟吃了枪药似的,看着让人心情极差。
联机互动能给游戏带来很大的游戏性加成,就算是一遍又一遍的最原始的泡菜式打怪升级,和哥们一起玩着也可能几十个小时也不厌倦。更别说里面获得的成果(金钱装备)都是相对“实在”的了,这种成就感也是此类网游动力之一。不过可惜的是很多人对这方面的“成就感”的追求过于极端,因此造成了很多在我看来及其违背游戏精神的行为,比如说作弊代练之类。
比较喜欢信长ol,游戏的和风氛围很不错,画面一般但是美术风格挺入眼,音乐或大气或悠扬或诡异或激扬都非常优秀,以国家划分势力也很有代入感,生产系统和战斗系统都很有研究头儿。
wow没玩过,但我不怀疑它在各方面的优点。
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发表于 2011-4-12 08:35
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posted by wap
自动寻路,我这个不怎么玩网游的都知道俩,天龙八部、征途,我最早是在征途上见到的,听说后来的巨人也是这样,接了任务,自动寻路,为防止玩家在自动跑路的过程中无聊,还提供给你小游戏。。。。
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发表于 2011-4-12 08:58
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posted by wap
大航海2地图太大,而且整个游戏大部门时间都要来回航行,玩家的这种负担很明显。雇船长自动航行可以降低玩家的负担,而且这种航海并非一劳永逸,首先想自动航行到某地你得先有本事手动航行到那里,长距离航行不但要注意饮水食物,遇到个风暴海盗的还得靠玩家调方向盘。网游自动寻路很明显是为了吸引更多用户把可能挡住他们的门槛降到最低,用户几乎没有"操作角色探索"这一体验,这种自动寻路与直接到达目的地的唯一区别就是时间长了点。我以前做搜狐求职笔试题时还把自动寻路归到"优点"一栏呢,没办法,用户需求嘛。。。
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