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» 【就事论事】对MGSV:GZ的一点简单玩后感
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【就事论事】对MGSV:GZ的一点简单玩后感
waterfirestart
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发表于 2014-4-6 23:37
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亮相我觉得没什么,系列特色,主角每次出场必然要跟玩家打个招呼。
我猜着幻痛的主线任务形式应该就是在大地图里行走,一步一步查找线索到正确的位置完成任务,支线任务则是直接按start键后选择,但尽量表现得比较实时,不能在选任务上进行过多菜单切换。
mgs系列前作并不是无缝大地图,但顺畅的游戏推进方式也会让玩家觉得整个故事就是在同一个区域里发生的,现在要搞全自由大地图,断然不可能搞成回到菜单界面选任务的形式,这样反而将大地图带来的流畅体验人为割裂了。
在以各种武器花招虐敌方面,mgs一直是有很多自由度的,现在宏观上也引入高自由度的框架,在技术层面,比如多边形讲的横穿汽车,需要做的还有很多。我把三个敌兵麻醉,放在车里,再把车开到悬崖边,妄图使他们下车就掉下去摔死。到后来我在外面转了一圈回来,发现汽车还在悬崖边停着,但士兵已经消失了。。。按说就算他们真下车了,远离悬崖侧的那个应该活下来才对吧。我个人觉得他们是被刷新掉了。。。
但我对原爆点在自由度上做到的程度还是比较满意的,我觉得至少它在大框架上还是靠谱的,在大地图上跑,有目的,也有事做,和系列以往那种小格局的自由度结合得也不错。但原爆点相对来说还是个小地图,在前作基础上掌控这种规模的地图还好办,再大一些的地图该如何拿捏,还是要等正式版了。
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发表于 2014-4-8 14:54
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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
我印象里趴着的状态只要不触发警报都不会反击。但是从3开始在操作上是逐渐简化的。3里需要先把敌人擒住推倒再举枪瞄准freeze,freeze时为了成功率最好还要切到第一人称,一套组合操作还是需要练练的,成功后敌人不动算是对这一操作的回报把(这一操作还是很有代入感和成就感的)。4的操作tps化,按键视角方便许多,所以操作难度降低不少。pw作为掌机游戏一方面为降低难度,一方面为简化操作,更加省事,一freeze敌人自动趴下。gz里面趴下的操作被归到了拷问选项,也很简单。
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