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» 从小到大我都特别讨厌那种出兵无限的游戏
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[老游杂谈]
从小到大我都特别讨厌那种出兵无限的游戏
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发表于 2011-11-29 16:55
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mgs3在警报状态下能杀光增援敌兵,这一点我也很喜欢,能杀光,就成为另一种过版选择了。敌人更像是增援,是数量有限的,而非一个单纯的“刷小兵”的系统,可以说是增加了自由度。小兵无限的时候感觉这些兵就是凭空给你变出来的,和他们战斗毫无成就感,只能跑,而且当你躲了半天终于解开警报后,产生的只有一种空虚感和“不完美”感,被发现,减了血,浪费了时间,最后敌人配置还回到起点。
说点题外话,mgs里被敌兵发现后的警报系统也很有意思。刚开始的作品里是你只要被发现了必然红色警报,一看就是个很“游戏”的系统,你惹到的不是单个敌兵,而是一个敏感的警戒程序,敌兵仿佛不是敌兵,而是一个个导火索。从mgs2开始,警报才真真正正地像是被“人”拉响的。单个敌兵有反应时间,你在被他发现的瞬间干掉他,警报也只是一晃而过,就好像他想喊人却被你死死按住了。mgs3里有的场景更是直接把警报器放在场景里,需要敌人跑过去按一下才能唤来支援。应该说,这么设定,使得玩家与敌兵的互动感大大增强了。
对于mgs来讲,无限增兵/有限增兵,被发现立即触发警报/发现后有一段超短的反应时间后才能触发真正有威胁的警报,表面上看都算是量变,一个是(敌兵)数量少了些,另一个是(警报反映)时间长了点,但给玩家带来的确是一个质变的自由度的提升。不过呢,实际上这个“量变”的实现并不像表面看起来那么容易,应该说与游戏不断进化的战斗系统以及敌兵AI相辅相成的。
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