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[业评] 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远

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原帖由 蒋介石 于 2015-3-3 13:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
游戏性和画面素质本来就有矛盾。所以PS3世代以来,出现了大批互动电影,比如美末,深海。

  而恶灵附身牛逼之处在于从画面和GAMEPLAY之间做到了相互促进,而且游戏性不光是当前时 ...
不出戏这套三上早玩腻了,经典生化的风格就是全力掩饰游戏痕迹,游戏ui、血条完全不现实,整个游戏过程一气呵成完全没有“关卡”限定,人物动作现在看来虽然显得刻板,在当时也算是极为写实的风格。到了生化4将这些全部摒弃,一切为游戏流畅性让位,人物从多高都敢往下跳,摆梯、跳窗动画、满地光柱,没啥出戏的,避免视角混乱、便于搜寻战利品,操作流畅性提升带来的舒适比这一点所谓真实的细节强多了。


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