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一直很奇怪,METAL GEAR 连人都打不过,还生产出来干嘛?

逻辑性?游戏,太较真就没意思了。
对此类潜入游戏,最扯淡的就是明知道已经有人来了,杀人了,搜了一会儿找不到居然就跟没事儿人似的。平时的小细节,扔个空弹夹,敌人只会傻愣愣地朝弹夹那儿查着看;吹声口哨,敌人跑你跟前瞅瞅没人就直接转身撤了。可不这样搞玩起来还有意思么?一经发现立刻gameover也不是不行,还特真实,反正这样我是不愿意玩。
说实话,在游戏这种事物上找所谓逻辑错误是最没成就感的。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-7 19:41 发表

这是个设计思路问题
2代被USP打爆AV-8也很能说明问题
这人为了装逼已经无视现实世界了
手枪打飞机哪叫装逼,这叫彩蛋,你个死军迷连手枪打飞机这种一般人都能看出来的事儿都拿出来说才叫装逼:D



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posted by wap

箱子藏身不是恶趣味是啥?说这个不是恶趣味才是真正的恶趣味。:D


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posted by wap

如果这样的话,那就属于个人口味问题了,有些人就是觉得加这点恶趣味没关系,有些人就觉得加多了就"儿戏化"了.
这个设定我觉得对mgs的整体感影响不大,第一这已经成为了游戏的标签之一;第二这只是一个就算不用也不会影响游戏正常流程的小道具,无伤大雅.

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posted by wap

要说敷衍我觉得更不太可能,因为小岛从来没有停止过对箱子系统的挖掘,对箱子这个东西是真心把它当作游戏的一个部分的。。。

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