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[其他] 忽然想fps里能否设置一个武器破坏系统?

开枪射到对方的武器能给他打烂。手中的枪械挨了一下以后一扣扳机“卡卡卡”的无奈感会不会很奇妙?狙击瞄准镜被打破以后就只能盲打了。。。。。。现实里如果真的能击中枪械,会不会直接给打坏?


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就是说这么个意思,事后回放的时候发现子弹是穿过狙击镜以后打在对方身上的也会成就感倍增啊。。。。。



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mgs不记得能打武器啊。。。。。另外那个通讯器是指单机版么?mgo里也有通讯器?
不过mgs里打通讯器确实很有意思啊。


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引用:
原帖由 karlmao 于 2010-8-4 18:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

一般来说打到武器你人也差不多了,做这个东西太浪费资源了,没啥意思啊
有道理。
不过我的意思也只是让乱战之中多一种可能,并不一定非要以干掉对方的武器为目的。
身上背着的枪啊手雷啊什么的被打中以后会有什么反应?

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另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fps里挨了打躲一会儿就能回血。

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网络对战中游戏人物太脆会不会影响到平衡性?貌似会影响流畅性,感觉会打得不过瘾。。。。

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我在玩mgo的时候发现,在将人致晕后基本上就可以慢慢蹂躏他了,这源于mgs系列特有的体力系统,利用麻醉枪或cqc可以通过不将敌人杀死的方式将敌人制服——当然,最终还是要悠哉地将对方杀死。其实打烂枪械也是一种令敌人丧失抵抗能力的方式,不过因为这玩意儿的难度甚至比杀个人都高,所以就算有也只能供消遣。但是想想还是挺有意思。。。。

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有这个系统并不是为了刻意去瞄着枪打,而是增加一种可能性。不过若是在游戏中刻意设定得比较容易将敌方的枪打坏,会不会比较有意思?

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我的意思并不是单纯体验枪烂掉的感觉,而是枪“被打烂”的那种无奈,其实就是类似mgo里气绝以后等死那种。能在主观上将对手的武功废了。
另外生化4这些要素我是知道的,但是一个虐待冷兵器怪物的游戏和一般fps的情况差得太远了。我想象的情况前提应该是相互的,两方拿热兵器互射,然后可以打坏对方的武器,主要应用于对战。当然,如果设定得真实一些,那这个就属于发生概率较小的随机事件,偶尔遇到乐一乐;但也可以刻意设定成武器很容易被打烂,增加一个解除敌人武装的手段。

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