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MGS1的平衡感

抛开“潜入”因素,2代开始引入主视角射击、freeze、拖动尸体等等系统使得游戏乐趣大增,3代的cqc、食物获取系统以及一些彩蛋(比如炸掉兵粮库和弹药库)使这种乐趣达到了一个新的高度,我拿着mgs2给我表弟演示“可以这样,还可以这样!”时直接就把他吸引住了。
但是到了mgs4这种感觉反而减弱了,至少“freeze!”的时候挺着个大后背缩着个脑袋举着枪,连小兵惊恐的表情都看不到,实在涨情绪。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-6-1 12:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-5-30 19:04 发表

也不是说撕内裤完全没好的过场,
像撕内裤和山猫的过场,和灰狐的过场都是十分好的,
但是我举的例子都是太过了的例子。
与乌鸦的对决,踩导弹,都比较酷。
就是灰狐切下一块天花板来太搞了,我小学的时候所想出来的恶搞情节,居然拿出来耍酷。。。。。。
其实后空翻上下分屏疯狂对狙的场面也很酷,就是实在太扯了。。。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-6-1 12:02 编辑 ]



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