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» 我知道贪祭扫不合适,但睡狗终于白金了。。。
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我知道贪祭扫不合适,但睡狗终于白金了。。。
waterfirestart
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发表于 2014-5-13 11:01
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我觉得如果莎木想出续作并且向现代玩家的游戏习惯靠拢的话,睡狗是个比较靠谱的游戏形态。
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发表于 2014-5-13 15:33
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其实睡狗的地图规模相对莎木应该算大了。不过不一定要求莎木的地图很大,够发展剧情就好,但是地图内部必须无缝连接畅通无阻。剧情发展方面,最好加快节奏,原作找线索问路尾行太麻烦,而且过于模式化,时间长了容易腻烦。如果没有更聪明的方法,改成现代游戏简单粗暴的“接任务”式,可能更容易被接受。一些找线索、寻路、寻找\解决关键人物的内容,可以融入到任务里,加强任务完成方式的自由度。另外就是要加大打斗部分(不管怎么打)的戏份,不能玩家逛半天剧情才能打一架。剧情地图和战斗地图不能割裂,合二为一,说白了就是站在这里说要打架了就打架,不要切个地图双方“ready go”周围路人成了加油助威的摆设。所有npc都要有攻击判定,当然可以在街头多安排一些流氓混混,让凉不至于因为没坏人可打而手痒。格斗手感部分保持原状即可。
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