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» 莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒
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莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒
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发表于 2012-11-7 09:28
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剃头师傅那个设计我觉得很经典,我也是连续去了好几次才“悟”出来的。
莎木的qte除了有其开创性地位以外,我觉得还有一个姑且可以称为优点的地方那就是它把qte做得比较硬派,显得比较有“游戏性”。说白了就是有些地方比较难,当然这种难是很纯粹的,就是纯考验你的反应速度,比如搬书、过木桩,你需要反复多次尝试最终熟悉(背版)+熟练以后才能通过。换一种说法就是,用变态的难度迫使玩家引起重视并反复尝试,把qte当成个独立的小游戏反复练习(最变态的大概就是震空樱花了),最终把玩家虐出快感。:D 不过莎木比生化6强很多的一点是,它可以随时存档,你可以疯狂S/L,一点一点挨过去。
当然,莎木这种风格的qte放在现在肯定也很难被接受了。一方面由于其开创性,给玩家的新鲜感十足,并且不会太过介意其缺点。一方面是因为世嘉将很多qte独立于一般游戏过程之外,当成小游戏来磨练(虐待)玩家,大部分时候玩家可以逮住某个qte项目反复练而不影响正常游戏。而现在qte的形象就是专门伺候玩家眼球难度极低的很“贱”的事物,穿插在游戏之中多弄死玩家几次就会影响游戏节奏,引起玩家反感。还有一点就是十年前的玩家对游戏化的处理方式不那么抵触,搬书必然左右歪,搬箱子还要左左右右来回折腾,搁到当时可能也就觉得这是一种游戏规则,搁现在恐怕要被扣上不真实脑残日呆自以为是等帽子喷死了。。。
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