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[业评] 大家觉得称得上艺术的游戏作品有哪些?

我觉得“艺术”的游戏得有游戏独有的特点,一般是只有通过操作、过关才能体验到的单纯的乐趣。在这个角度上我认为俄罗斯方块、节拍天国、超级马里奥兄弟有这种感觉,而且它们看起来比较“阳春白雪”一些——其实瓦里奥制造这个猥琐物也很好

俄罗斯方块的乐趣不用说。节拍天国通过设计巧妙的游戏规则把“跟着节奏打拍子”转化为游戏行为,瓦里奥制造则是“无动作不游戏”,做什么都可以是一种游戏。节拍天国和瓦里奥制造应该说是把现实中的娱乐巧妙地转化为了电子游戏娱乐,前者就是个测试你乐感的游戏,而现实中的这种游戏其实就是唱歌;后者在各种小朋友的玩耍中都可以找到原型,跑、跳、夺、丢,不是为了去救公主或救世界,就是单纯地做游戏。从花样繁多的动作到手指的起落,这种乐趣的浓缩,堪称艺术。

fc的超级马里奥1,这一个就没有明确的理由了,想想大概就是一个代表性吧。真要分析的话大概就是通过关卡的设计、节奏的控制来给玩家带来乐趣,应该说这是所有动作游戏的准则。我个人感觉在它创造了滚动卷轴以后,这种关卡的设计才真正完整、成熟起来了。如果人类要在一块金属板上刻上“电子游戏”这一事物,给外星人看的话,容量限制之下刻上这个就可以了。当然,俄罗斯方块也可以刻。:D

然后就其它艺术要素体现得比较好的,大部分都是配乐,以及电影化的表现方式。旺达与巨像走的算是艺术片路线,我认为是很适合用“艺术”来形容。mgs、神海、cod这种应该说和电影商业片比较像,如果从“电影本身就是一种艺术形式”的角度看,这几款游戏也算“艺术”了,不过我认为还是汪达最为恰当。

然后就是虚拟体验,这也是电子游戏区别于其它艺术形式的地方。这种虚拟体验可以是还原现实,包括现在和过去;也可以是“还原”人类的幻想,不论科幻还是魔幻。尽管电影也有相近的功能,而且在声光表现上更加强大,但操作着“自己”身临其境的感觉不是电影式的被动体验所能替代的。这个就好说了,诸多网游,比如wow就是很好的例子。

记得以前某天看电脑杂志,看到了一个大概是广告的东西,是一连串的“干过xx,xx过吗?”的句式——打个比方,就拿GT5来讲,就可以说成“见过奥迪R8,开过吗?”。:D 当时看到的东西,其它的东西我现在都已经忘了,就一个还记得:“看过史诗,创造过吗?”配图可能是魔戒,内容则是WOW(当时WOW好像刚开服还是咋的)。这种大气我想不是其它游戏所能拥有的,不同种族不同阵营在魔幻的世界中纵横驰骋,经历着各种灾难危机,演绎着不同的爱恨情仇,这种仿佛自己已经化身为一名xx在艾泽拉斯大陆上生存、生活、冒险的体验,应该说是游戏特有的。中国的某些网游可能也有这功效,也许花着大钱买了牛逼装备刷屏脏话砍死一干杂鱼玩家后对着MM吹着牛逼的某些人也觉得此时此刻自己就是个无所不能抱得美人归的侠客呢?:D

当然,能给玩家带来此类体验的不只是网游,很多高自由度的沙盘游戏,凭其广袤的世界,无微不至的细节,营造出来的游戏氛围同样具有代入感。这个我想不用说大家都能举出一堆,GTA、RDR、FALLOUT、TES都属此类。而其能给你带来的体验也仿佛是看得见摸得着的,迈阿密里懒散而又暴力的黑帮生活,西部牛仔的最后时光,核战争之后的世界,以及——中了一箭的触感。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2011-12-14 13:59 编辑 ]


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