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[其他] 这次ff7 rb 销量不超过ff16 1/3绝对要亏本的。

FF14做翻修感觉有点战略意义。一方面是继续维持甚至吸收mmo玩家,另一方面也是为离线版做准备。dq10离线版已经证明这套商业模式是能成功的。但为什么FF14做离线版比做怀旧服可能性更大呢?我觉得FF14终究是个剧情大于玩法和社交性的mmo,相比喔喔来说。收割老玩家情怀,特别是在剧情上的情怀离线版足矣。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-6 04:50 发表

DQ10的离线版就是屎,在日本骗不到人出个中文再骗,甚至中文还出的那么慢,作为骗子都是三流的
我就说个最基本的,那叫离线版么,他用的画面素材不是网游里的,是劣化的

如果FF14可以做个画面和网游一样的离线 ...
劣化不劣化看怎么说。我很喜欢离线版缩小地图尺度这一点,比起在线版来说少了许多不必要的大地图和迷宫的移动,甚至还有加速来让移动变得更快。
而人物做成Q版也是同样的缩小尺度而已,类比3DS和PS版的11.
DQ的魅力在于文本,而不是画面和特效。它台词一句没砍,只是缩小尺度,我个人就很欢迎这样做。
但这确实因人而异,11我3DS通关过一遍,然后PS4版通过一遍,最后11S上了NS我又通了一遍,而NS版我基本上都是2D模式下重温的,因为3D模式无论战斗、移动还是剧情演出都太墨迹。
至于有没有更好的呈现方式,是有的,比如做成HD2D,但对我而言不是很有必要。



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