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大家知道NTSC和PAL的PS1可以硬改吗?

PS的制式输出是通过软件控制的。

也就是说,是由软件的引导部分区分的日美欧亚澳俄的头信息来输出对应制式。任何PS除了BIOS是固定的输出,进入到游戏中则会跳到该游戏所规定的制式。放日/亚版就是NUSC 4.43,美版NTSC 3.58,欧版是PAL。

所以,改PS的制式已经没有意义,而刷BIOS也不可行,SONY做成非可擦写ROM。通常的方式就是对游戏打补丁改区域版本


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你这个PAL-60是假的,PS的制转其实只能转彩色副载波与编码方式(交错PAL,非交错NTSC)。

不能改帧率(50/60HZ),当NTSC游戏经过PS的制转输出是PAL-60,PAL游戏输出是PAL-50



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通常,把PAL的欧版游戏打patch成NTSC,虽然硬件是NTSC 60HZ,但是播放CG MOVIE的时候每隔5帧会有停顿(这个具体感觉请体验PAL转NTSC的PS2游戏波斯王子3),而进到real rime的游戏中则速度没有拖慢影响,有影响的是有帧时间控制的播片与配音,这个是由PAL解码方式决定的,变成NTSC由于帧时间控制不得不插入空白帧(或其他插帧处理)。由于游戏机不是广播设备,不可能花成本与处理资源用在帧控制插值上。

另一方面,转制补丁游戏空间上像素会移位,PAL转NTSC也会出现画面垂直拉申的现象。游戏机是不会去插补重写VRAM的。

所以,最好的输出方式还是NTSC游戏对应美版机器,同样是NTSC为什么是美版而不是日版?因为美版兼容性更好。


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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-9-1 20:00 发表
PS1的色彩方面是CXA1645和周围电路决定  同步信号是游戏决定   但是某些时候还是有异常  就比如欧版主机运行DDR3 4 5的不同步现象
以上大概也是帧不同步的原因,即实时运算的程序与CG或者播片或者音轨PLAY不同步,PAL运行NTSC出现每6帧删除一帧的跳帧,NTSC运行PAL出现每5帧插入一个空白帧的帧停顿。

对于CG播片或者音乐播放的影响比较大。

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