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历史的烙印——照相版游戏

VR摄影,野球拳,PLAYBOY,男人的游戏,雀帝

。。。。。。


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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-7-11 12:15 发表

真人影像也算这么算起来就多了
PS更多,一些游戏OPENING就直接用电影版片段。特别是一些美版电影改编的游戏。还有生化一代

这些到后期已经是直接播片了,和游戏已经无关



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MD上,有一个台湾人做的麻将游戏:13张麻将--98美少女篇

做的还不错,就是难度高了些,我没有通关


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-13 10:08 发表
这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?
判定很难做,照片的像素不能修改(如果修改,那么也和手绘点阵图一样了),也就程序不得不照顾美工设置判定范围而不是美工根据程序的判定范围设计动作。

这样,本来很好的程序设计,就被真人动作限制了,而真人动作,限制于生理构造,很多姿势是做不出来的。比如FTG里面很爽的升龙,如果用照片拍摄,就很滑稽了,程序不得不调整攻击跳跃的判定高度和硬直时间,另外本来跳跃的高度可能需要1秒,而用真人做达不到那么多的帧数而缩短时间。这样与原始的设计目的就相差大了,而为了平衡性,招式的攻击力还是原来的参数,于是玩家会发现有时候发一个大招扣血很多,但实际上看上去又和普通招差不多,于是就别扭了。所谓的操作感,就下降了。

如果是像素图,很简单,可以随意调整插入更多的帧或者修改某一帧的细节。

当时的摄影技术,还没有photoshop之类的辅助工具,很难对照片编辑到理想的程度。所以只能程序去将就美工。

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