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SEGA家用机失败的真正原因!

一个做ARC的,要做CONSOLE,就注定了失败

而SEGA确实在用做街机的思路做家用游戏,对于硬件的铺张,对于软件的劣质(个人以为SEGA的编程风格很粗旷,BUG多,浪费机能)

SEGA是注定做软件的,却自己研发硬件,结果历届主机大战都是失败,原因是SEGA的硬件研发实力太弱。历届主机,可以看到,SEGA的风格就是搭配主机有很多的提升器,外接扩张卡。这本身就是硬件设计的问题。
家用机的开发思路是在硬件性能制约的条件下,尽可能开发出在此硬件上最好效果的软件。而SRGA的软件,在开发出现技术问题时,却只能加硬件扩充来满足程序员的要求,这就是失败之处。

SEGA把家用游戏主机当成需要不断升级的业务机来做,注定失败。


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SEGA对于本社制作的游戏盲目推崇,在MD,SS时期,或许SEGA的铁杆还不能横向比较SEGA的软件制作实力,有的也只能是比SEGA的街机与家用机软件。

但DC之后,SEGA的家用机开发小组与AM之间的差距越发明显,而一味移植或者以街机感为目标制作家用游戏则行不通了。

可以发现,业务用机上的游戏,有时候BUG更多,但是在一个高人流率,封闭嘈杂的环境中,这样的BUG都会淹没在声光刺激与肾上腺素造成的迷恋状态中。

同样,如果静下心,自己买一台街机独自一个人在家里玩,忽然就没有感觉了。所以家用机的制作思路完全不能照搬街机,家用机的要素,还是NINTENDO最拿捏的准,那种一开始看似平静越玩越能体验磅礴剧情与娱乐探索欲望的游戏,类似ZELDA,类似火焰纹章等,是最适合的了。



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