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迟来的血洗:你所不知道的PS3(完成版)

什么P CELL!画面的关键终究是图形卡来决定的,难道还想靠CELL来模拟图形和特效!照这样说N&A都可以关门了,只要多弄几块CELL什么都解决了 怪不的PS3上的许多游戏贴图就是渣,到处是狗牙和假光影


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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:10 发表

老江湖兄还停留在GPU世代~作为一名光荣的SF俺们一起BS他~
还不服气啊,知道PS3里许多HDR下画面为什么有那么多狗牙?到现在还是如此,VF5就是个例子,为什么啊,为什么 大家快来解答



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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:23 发表
不用大家来解答:
答案1:SEGA的技术还不足以驾驭PS3、
答案2:CELL可以协助RSX做AA~
介绍一下哪款游戏CELL协作RSX做抗锯齿了?哦,对了,CELL是神芯,除了神人才能开发出他的潜力,神人什么时候出现啊


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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:31 发表

悄悄滴说句……PS3还真的有游戏用CELL做AA……
另外悄悄滴说句,俺认为PS3做AA最省时的方法素:渲染3840*2160的图图,然后直接做AA……
晕,弄了半天不知说些什么,即没有实质内容又没技术含量

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神机1080P都累,现在还好意思说要3840*2160,笑四我了

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呵呵呵,SONY只剩吹了,硬件是硬道理,画面性能主要靠GPU,CPU是辅助,说问题先要搞清主次,既然GPU的局限已定,画面的效果基本就已定型,所以光吹嘘什么CELL就是误导玩家,因为CPU不能算特效,抗锯齿,贴图等,只能堆堆三角形,而次时代的画面已经不是三角形就能解决的问题了,更重要是特效和贴图,在高分辨的画质里尤其重要,再来看看PS3的显卡性能局限性就明摆着了(技术指标不再赘述),实际上作为主机PS3和XO都没必要强上1080P,这是因为他们本身的硬件局限,要知道上到1080P的画面不仅是加多了无数三角形(这估计能应付CPU+GPU协作还是很强的),但贴图问题就大了,什么带宽,显存容量等等问题就暴露无疑,再加上特效启不变成放幻灯片了,因此S上的游戏就会出现渣贴图,假特效,多狗牙等不自然的画面来保证游戏能流畅运行,有必要吗?
     神机等降价多的时候买一台不错,又能看BD又能玩游戏,性价比就高了,认清厂商吹不吹牛只要站在比他高的位置就能看清一切

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上面些引用的话真是笑四人了,感觉都是SONY的黑寡妇

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原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 12:01 发表

RSX的PS性能是C1的1.4倍,而CELL又可以协助RSX的VS运算,CELL和RSX是两位一体的,不能单独分开来看。在CELL强大性能的支援下,CELL+RSX这个组合完全可以超越G80。
怎么说你好,没话讲就不要硬撑,帮着SONY乱叫口号有什么用

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 14:13 发表

完全没有必要~现在PS3强大的性能就足以将XO和PC彻底秒掉~
非常适合做SONY的炮灰

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 14:24 发表
没错~XO和PC那渣一样的性能在PS3面前只适合做炮灰~
唉,没看懂我说的主体是谁啊,我用好好补补文学修养了

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恩,看来断章取义实不可取,怪不的这话说的酸

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越来越无聊了

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