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讨论FPS操作问题

看来手柄玩家对鼠标玩家也不理解啊,好象有了鼠标就能枪枪暴头,有了鼠标想打哪里就打哪里,真是滑稽,大家看的录象都是剪辑,就算菜鸟多录几次也能做到!不妨大家做个实验在屏幕里随便选A,B,2个点,不要靠太近,假设B点就暴头点,那开始用鼠标快速从A一下移动到B点,试一下,大家能在第几次才能一下准确移到B点,事实上我用G5的鼠标都很难做到,关键在到B点左右的位置再进行小范围移动索定目标才是鼠标的真正的优势,可以在短时间内反复调整,谁调整的次数越少谁的水平就越高,何况我以上所说的还是固定的B点,那要是再动起来的话就更难了.现在再看手柄按我的水平要在小范围内连续移动锁定目标就是太难了,就感觉差不多的位置乱射一通,这和用鼠标可以不间断的以点射来消灭敌人来比真差远了.还有要命的转身问题,用鼠标想怎么转就怎么转,用手柄转那个真叫慢,如果故意设定转身快的话又很难控制.说了半天就是一点,键鼠配合是自由度最高的,而命中率还是需要靠练去感觉的,而手柄的操作就象一个灵敏度很差的鼠标,调整了半天老不到位真急死了.最重要的是象我FPS迷的控制不好手柄又没有键鼠外设,那怎么办?


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是啊大家的喜欢方式不同,虽然我觉的手柄玩大多数FPS的游戏不是很爽,不过个人认为用手柄玩类似分裂细胞的游戏就比MK强些.



本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +999 恭喜发财 2015-6-9 22:21

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我觉的有时HALO的对战系统也不是很公平的,特别是反应在玩家水平的问题上,低手要胜过高手的几率从理论上是零,这就是能量回复的问题,只要在一回合内,低手不能抓着一次高手疏忽的机会,后面只有死的份了!常常有一个高手可以消灭一群低手分队了,呵呵,这时对站中人多的优势就不是很明显了,个人英雄主义.


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原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-10-17 13:58 发表

你的意思是低手能够轻松干掉高手的游戏便是公平?
  那当然不公平啊,比如低手和高手的命中率是1比3,在第一回合中偷袭成功打掉高手80%的血,那在第二回合中反胜的几率就是一样或还高于高手,还现在的系统只要能让高手喘过一口气,就是再多的低手也难胜,除非一群低手要在一个回合内一口气才能干掉一个高手那算公平吗?

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  MS的技术是没有问题的,就是不推键鼠,是一种霸道的做法.比如以前有些游戏机房在街霸的按钮设置故意和标准的反一下,3拳在下,3脚在上,妄图把习惯他们哪里设置的玩家永远留住,可事实就是在那里玩街霸的是有这么几个,而且在那里称王称霸,不过也就这么些人,多也多不起来,与其他地方的人对战交流也困难,最终的结果就是现在好象在街机房里再也看不到这种设置了,呵呵.引申开来的话就是MS要做的更人性化,尊重玩家的选择权,否则至少会流失许多FPS的玩家对XO的支持,比如我.哈哈!

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原帖由 tdkgtm 于 2006-10-22 10:10 发表
这就是标配和选配的区别了,如果支持键鼠.那么很多游戏就要准备两套判定方案了,难度和打法都会有很大区别
根本没这个标配和选配的必要,那象赛车游戏还弄个手柄模式和方向盘模式,在FPS里也一样,喜欢用手柄的就用手柄,要用键鼠的就用键鼠,不是还有许多人认为手柄操作好吗.另外再翻到格斗游戏里也一样,有的人用手柄比用摇杆要顺,难道摇杆就不用出了,关键还是MS的想法和策略问题,但这样不人性化也会对其策略产生反作用!

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原帖由 雅彦 于 2006-10-22 10:58 发表
楼主,你是追求站着不动枪枪爆敌头的境界吧,那换成左撇子模式吧,光标速度可以调到自己认为合适,感觉就像用手柄打光枪游戏。去苦练VR枪警吧。
没这想法,现在的水平离枪枪暴头还远,只是想说手柄很难控制,完起来一点不爽.

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引用:
原帖由 zo 于 2006-10-22 11:06 发表

还要怎么说,手柄就是手感强,有回馈,较真实。
你要比瞄准精度和鼠标根本没有可比性。哪怕你用光枪,瞄准精度也是不能和鼠标比的。

为了竞技游戏的公平性,ms 不会支持键鼠的,除非买游戏直接送键鼠。
  实际上这种做法就是最不公平的,现在用手柄就象一个结界,结界外面的人本事再大也用不出来,如果只强调用手柄才公平的就有类似井底之蛙的思路了.再打个比方,刘翔和对手进行跨栏比赛中用的鞋也很讲究,在不违反大规定的前提下,科学家针对他的个人特点和发力技巧把鞋设计的和他最匹配,因此加上他的个人能力才能创造世界记录,如果大家都统一用刘易斯的鞋,那我们的英雄很可能总落后刘易斯那么一点点,难道这样就公平了吗?以上观点用到游戏里的赛车比赛和格斗比赛一样,如MS只强调用手柄才公平或符合逻辑,那我想肯定有许多玩家会对这种比赛所唾弃,心理还会想就让这群蛙去比吧,再怎么强还是个蛙(以上没有贬低用手柄玩家的意思,只是对MS的做法不满)!

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原帖由 zo 于 2006-10-22 11:31 发表

多练,我觉得针对手柄优化过的游戏操作上没有问题,才通了GRAW
  我觉的特地为手柄来对游戏里的设置进行优化和傻瓜型设置是很不道德的,这明摆着MS的战略和做法问题,说的明白点就是不想和PC游戏发生太大冲突,试想一下如果XO真的把PC上的主力游戏全部包揽,玩起来还和PC上的感觉一样,那以后谁还去买PC游戏,DX10硬搭VISTA的升级没什么意思,硬件升级有不用了,要知道PC上的硬件升级对大多数人来说就是为了玩更好的游戏.因此MS就故意让PC上的FPS的游戏玩起来不爽,造成个结界,还美名曰让更多的玩家接触FPS(实际阴谋就是要玩的爽,就去买PC升级PC,买我的VISTA,XO的只是诱饵).
  现在要强迫众多FPS玩家只能接受手柄是对FPS玩家的亵渎,不过MS是巨人,我们只能发发牢骚,被YY!

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引用:
原帖由 zo 于 2006-10-22 11:53 发表

这个比喻好:D
  这是个什么乱七八糟的比喻,就是在混淆概念,MS的手柄本来就是个众多游戏通用的操作媒体,只具灵活,方便,可用等特点,不具专用代表性,那还要出方向盘,遥杆外设干嘛,难道在对战街霸时只能用手柄,用遥杆就不对了,如果硬要把手柄说的比摇杆好也可以啊(比如有真实感,被打中后会震动,逼真啊,如果有些招式难发没关系,让MS编程设置一下,把复杂的招式简化一下,甚至某个按钮就代替了),难道这样就公平了?贴切了?

  本人用手柄确实不怎么好(相对键鼠来说),难度低的我把电脑打成傻子,难度高的电脑把我打成筛子,但FPS的游戏在高难度里才能真正体会对战的爽快,刺激,而手柄在操作中不能做到灵活,准确,自由,最主要的手柄操作水平提升很慢且具局限性.另外我所认识的FPS玩家好象从来没有对手柄赞不绝口的,我猜那些对手柄非常叫好的玩家可能是刚在XO上接触FPS游戏(或则以前很少接触PC的FPS游戏)应该还没真正体会过FPS的对战乐趣,只是看着画面叫好,在游戏优化过后能玩的可以,实际上只是被MS YY:D 了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-22 12:45 发表
熟悉了手柄就不会那么多牢骚了
  熟悉是一回事,那不想熟悉呢,MS总不能强迫吧  如能做的人性化点有什么不好,再说手柄再怎么熟悉还是不如键鼠,难道你部承认?

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  好了,现在自己已经找到心理平衡点了,反正再怎么讨论的结果也是一样1.键鼠是玩FPS游戏的最佳设备,2. MS可能不会出KS来照顾我这样的人,3. MS也不会因为我这类玩家有什么损失,4. FPS将会在XO上一直兴旺,5.......
  最后决绝方案,升级强势PC!玩最终的FPS游戏,对PC没有的FPS,一定要在XO上体验一下,然后在再买个PS3玩VF5或其他FPS,总之好游戏一个也不能放过,想怎么玩就怎么玩!!

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