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[业评] 电玩巴士网站无非是有钱,对游戏根本不专业

网站靠汉化为主,并不专业。我向他们提议:大众以一知半解的轻度群体为主,应该宣传历史和文化激发大众兴趣。
很多全球最流行的游戏国内不为人知,PM被大陆引进成为热门动画,有几个知道是游戏改编来的?  
当地有一个1982年生的魔兽争霸高手,说自己从六七岁开始玩家庭游戏机和大型游戏机。后来转战电脑游戏,我一说16位32位游戏机他不知什么意思。  
大城市很多去电玩店的搞不清楚这个“电玩”(现在常被叫做主机 家用机或直接用名称)和当年玩过的游戏机(或学习机)有何关连? 顾客几乎都是游戏经济收入的,年龄上必然经过8位时代(而不是一上来就是电脑游戏)。尽管当今电脑游戏独霸天下,对于这些人游戏机不是新名词。
很多人不知道PS1比FC销量高得多(PS2销量更高)。很多人不知道RPG SLG AVG等类型8位时代就兴起了。很多人只接触过MD,不知道同时期还有SFC比MD更受欢迎(很像当今PSP和DS的关系)。很多人不知道掌机是主流游戏平台,早在九十年代初兴起却被当成新事物看待。很多人误以为家用机主流平台的位置已被电脑取代。
再加上如今掌机的模拟器功能不断进步,我玩了MAME模拟器才知道当年玩过的很多FC游戏都是从街机移植(有的两版本有较大差别)。

我分析得很透彻,巴士不予采纳,却总是一堆脑残理论。

《家用电脑与游戏》杂志从今年起每期封三都有《失乐园》栏目。
每期介绍各一款15年前 一款20年前 一款25年前的游戏。
第三期回顾了《轩辕剑》完整系列(1990至今);介绍射击游戏里掩体的专题里提到了《前线》《古巴战士》《勇士们》三款街机游戏(都有配图;这三款游戏都有FC移植版)。

[ 本帖最后由 conan00 于 2008-3-23 00:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-3-24 11:37 发表
我觉得TGBUS很专业啊,当然这个专业指的是市场方面的。

抓住了客户需要的东西。

像LZ这样的高端用户,给他们带来了收益极其有限,何必要取悦你们呢?
他们直营店面和网店,我的提议对他们能带来很有效的经济利益。
《电软》《UCG》怀旧游戏内容很多,这是一部分:http://photo.163.com/photos/conannnn/144437811
早期《掌机迷》有很多回顾GB GG NGP WS游戏内容。
去年《电脑游戏攻略》有一篇回顾APPLE II电脑游戏专题,介绍了主流游戏(APPLE II诞生于1977年)。



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