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[其他] 如何看待手机可玩昔日热门网游?

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《传奇》带来网游热潮,再到《征途》《完美世界》《水浒Q传》F2P低门槛更大众化。当时我的兴趣在科学等,对主流游戏难有兴趣,不如天文望远镜。直到《穿越火线》火爆,被电竞氛围感动,开启射击时代。
当年压根料不到以上大型游戏能在手持设备玩……2015年《穿越火线》手游公测,颠覆我的看法。各原因依然手游玩得少,后来PCGAME逐渐被放弃。如今在微信下客户端,曾风靡网吧的游戏可否带来激情,感到迷茫。


本帖最后由 conan00 于 2020-11-23 14:16 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 wangshi1122 于 2020-11-23 10:52 发表
都是挂羊头卖狗肉的东西啊
就像那几款传奇游戏
和端游传奇区别大了
已经完全没有打怪练级刷宝的气氛了
就是氪金
时长收费模式导致代练泛滥,《征途》被公认远比收费游戏烧钱,《传奇》早已告别时长模式。充值争议在于没法确定游戏前景如何(《A3》等很受期待,却难逃短命),很可能玩家急剧流失,没法卖账号回血。
传奇大话在玩什么,我无法搞清,玩家生涯陷入迷茫。CF崛起,我更无需在意WOW/DNF等在玩什么。如今手机装《热血传奇》(也有《奇迹》手游)在于怀念近二十年前老家网吧热闹,不知何时搞得清怎么玩。



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