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[老游杂谈] 比RA2略早的《深海争霸(SUBMARINE TITANS)》

剧情为彗星撞地球,大陆被淹没,蹭了世纪末彗星和流星雨热度(01年影院里3D动画电影《恐龙》流星雨何等震撼)。两个人类阵营大同小异,外星阵营截然不同。某些建筑建成久得出奇,好在与SC对战模式白手起家截然不同,初始资源很多。多年后居然旅游卫视《游戏东西》播出不少本作内容,侧面看得出世纪初RTS停滞不前。
OST:https://www.bilibili.com/video/B ... 2821504820817103250
   资源有五种。金属矿(METAL)、生物矿(CORIUM)、硅(SILICON)、黄金(GOLD)和魔力(ENERGY)。不知道 “CORIUM”这个词应该怎么翻,但看来是从海底某种植物(也可能是动物)中提炼出来的资源,姑且称之为生物矿吧。地球人需要金属矿、生物矿和黄金,外星人需要硅、生物矿和魔力。建造潜艇和建筑所需的资源在其介绍后的()内给出,C为生物矿,M为金属矿,S为硅。黄金和魔力分别用于地球人和外星人的科研和交易。

  建筑物分为四大类:基础设施、防御设施、后勤设施和特种建筑。还有一类是敌方建筑,一般都是空的。建筑物可以建在1~4层的平坦地面。许多山脉到地图尽头处都有缝隙,一次只有一艘潜艇可以通过,但也不可不防。潜艇分为三大类:后勤支援潜艇、主战潜艇、特种作战潜艇。也有一类是敌方潜艇,一般都是空的。敌方建筑和敌方潜艇要用有俘获能力的战舰俘获敌方科研设施后研究敌方科技才能建造。

  科技分为五大类:新型潜艇技术(NEM CLASS OF SUBS,以下简称NCOS),新型建筑技术(NEW TYPE OF STRUCTRES,以下简称NTOS),潜艇改良技术(SUBMARINE IMPROVEMENT,以下简称SI),建筑改良技术(STRUCTRES IMPROVEMENT,以下简称STI),装备改良技术(WEAPONS IMPROVEMENT,以下简称WI)。下文英文中的“T”表示技术(TECHNOLOGY), “UP”表示升级(UPGRADE)。“C”为等级(CLASS),“L”为级别(LEVEL),“#”表示数字。有些潜艇、建筑和科技需要相应的技术或装备才能建造或研究。需要的技术在其下方标出,绿色字为已经可以研究,灰色字为尚不能研究。攻击力介绍中X2为双倍攻击,既双联装武器。有些武器的攻击力随升级而提高,笔者以攻击力范围标出。如攻击力50~120即初级攻击力为50,升到最高级攻击力为120。
  所需配置也相对较低,笔者用P200MMX机即可进行游戏,只是单位或建筑较多时会出现画面跳跃。
  最大败笔正是《星际争霸》的最大成功之处:均衡性。黑章鱼族太强,大白鲨族相对较弱。但如果战术运用得当,就会抵消这一差距。瑕不掩瑜,游戏整体来说还是非常成功的。

  ★黑章鱼族

  本游戏中最强的一族。进攻方面,他们拥有最强的战舰;防御方面,他们拥有多种强大的防御设施。而且他们研发出最高级武器的时间比其他两族都短,潜艇和设施的效费比都较高。所以从时间、资源、作战能力等各方面比其他两族都有一定优势。

  ■建筑物:所有的建筑物都由建筑潜艇建造。

  ●基础设施(BASIC STRUCTURES):

  ○造船厂(DOCKYARD),用于建造各型潜艇。装甲:2000(M:1800)
  ○修理船坞(REPAIR DOCK),用于修理受损的潜艇。装甲:1500(M:700)
  ○兵工厂(MUNITIONS FACTORY),用于生产作战潜艇所需的武器。由于生产速度有限,所以防御设施和作战潜艇越多,战斗发生次数越多,所需的兵工厂数也就越多。否则会发生有枪无弹干挨打的悲剧。(笔者经验:五个以上防御设施或十艘以上作战潜艇就要建第二个兵工厂了。)装甲:1200(C:400/M:1000)
  ○科研实验室(RESEARCH LABORATORY),用于研发新技术。装甲:1000(C:300/M:1400)
  ○深海探测器(ASDIC ),相当于雷达,用于监测敌方潜艇和建筑,有一定的探测范围。需要远距探测器技术。装甲:800(M:700)
  ○谍报中心(CENTCOMP),用于皮角敌方电脑系统,获取敌方部队、建筑和资源信息。如果发现敌方作战潜艇较多,最好诱敌出战。若是敌方潜艇不多,就可以派大部队冲进去踏平敌方基地。需要敌方密码解码技术。装甲:700(M:500)
  ○发电站(POWER STATION),为某些特种建筑提供电力。需要能源供应技术。装甲:500(C:250/M:500)
  ○电脑实验室(CYBER LABORATORY),应该遭到谴责的设施,利用电脑控制的海豚(CYBERDOLGHIN)背着炸弹进行自杀式攻击。装甲:500(C:200/M:600)海豚造价(C:200/M:400),生命1000,攻击力600。行动速度极快,较难拦截。

 ●防御设施(DEFENSIVE STRUCTURES):

  ○轻型激光炮(LIGHT LASER),最初级的防御设施。需要轻型激光技术。装甲:1200,攻击力:60(C:50/M:400)
  ○磁力水雷发射台(MAGNETIC MINE LAUNCHER),十分有效的防御设施,配有两种武器:磁力水雷和集束鱼雷。磁力水雷能从海底跃起攻击敌舰,是大型慢速潜艇的天敌;集束鱼雷攻击范围很大,是小型快速潜艇的克星。需要磁力水雷技术。装甲:1600。攻击力:磁力水雷350;集束鱼雷120(范围前方70度)(C:120/M:600)
  ○重型激光炮(HEAVY LASER),是黑章鱼族最重要的防御设施,装备双联装瓦斯激光炮,威力大,射速快,对各种潜艇都能进行致命的打击。需要瓦斯激光技术。装甲:1400。攻击力:200X2(C:100/M:800)
  ○电磁鱼雷发射台(ELECTRO MAGNETIC LAUNCHER),黑章鱼族的终极防御设施,射程远,威力大。但射速较慢,命中率低,笔者看来并不很实用。需要电磁鱼雷技术。装甲:1300。攻击力400~500。(C:80/M:700)

  ●后勤设施(SUPPLY STRUCTURES)

  ○氧气提纯器(O2 SUBLIMATOR),从海水中提取氧气作为基地人员所需的氧气供应。装甲:500(M:500)
  ○交易所(MARKET),可以在此用黄金购买所需资源,也可以卖出资源换取黄金。(不知是与谁交易?)还可以用集装箱装载资源,以支援盟军。在一些特定战役情节中也要用到。(M:700)
  ○金属矿井(METAL MINE),建在金属矿上,提炼所需的金属资源。装甲:500(M:200)
  ○生物矿井(CORIUM MINE),也是建在生物矿上提炼生物资源。装甲:500(M:300)
  ○仓库(SILO),用于储存采集的资源,所以要建得离矿近一些。装甲:800(M:300)
  ○黄金提纯器(GOLD SUBLIMATOR),用于从海底提炼黄金(海洋真是聚宝盆!)。为提高提炼速度可多建几个,但黄金提纯器之间要保持一定距离,否则反而会影响提炼速度。装甲:500(M:600)

  ●特种建筑(SPECIAL STRUCTURES)

  ○传送器(TELEPIRTER),可将潜艇传送到指定地点(包括未探索区域)。一次能传送多艘潜艇,能量耗尽后停止传送,并自动充电。需要传送技术。装甲:1500(C:450/M:1500)
  ○反声纳护盾(ANTI-SONAR SHIELD),在一定范围内制造保护屏,使敌方探测不到此区域内的建筑物和潜艇。需要散射屏技术。装甲:800(C:100/M:800)
  ○保护盾发生器(PROTECTIVE SHIELD GENERATOR),在保护盾范围内减小潜艇受攻击时的损伤。需要保护屏技术。装甲:500(C:400/M:1000)
  ○能量保护器(POWER PROTECTOR),集攻防能力于一体的设施。(有电时)能形成保护层阻挡敌方爆破性武器(鱼雷、深弹等),并可发射强大电流攻击敌舰。需要能量盾技术。装甲:800(C:1000/M:800)
  ○激光炸弹发射台(LASER BOMB LUNCHER),用于制造和发射激光炸弹,是黑章鱼族的终极武器。激光炸弹发射后,从目标正上方垂直下降,同时向四周发射威力强大的激光束,击毁周围一切物体。需要激光炸弹技术。装甲:500(C:3000/M:1000)激光炸弹攻击力2000(C:2000)

  ■潜艇:潜艇由造船厂建造

  ●后勤支援潜艇

  ○机动修理平台(REPAIR PLATFORM),用于维修受损的潜艇及运送其他潜艇和货物集装箱。需要机动修理平台技术。装甲:800(M:900)
  ○货运潜艇(CARGO SUB),往来于矿井和仓库之间运送资源,就是海底的矿车。装甲:400(M:600)
  ○建筑潜艇(ASSEMBLER),用于建造各种建筑物。(重点保护!)装甲:800(M:1000)

  ●主战潜艇

  ○“斗士”战舰(FIGHTER),轻型高速战舰,装备单管小型鱼雷发射管,初级的主力舰。装甲:400。攻击力50~120。(C:50/M:300)
  ○驱逐舰(DESTROYER),中型战舰,装备双联装破片鱼雷发射管,是较强的战舰。需要破片鱼雷技术。装甲:600。攻击力60~150X2。(C:80/M:500)
  ○重巡洋舰(HEAVY CRUISER),集强大的攻击、防御能力于一身的海中巨无霸,本游戏中最强的战舰。装备双联装红宝石激光炮,攻击力强,射速快,命中率高,再加上厚重的装甲,光凭常规武器对决,其他潜艇没有一种是它的对手。唯一的缺点是速度较慢。当然,价格也是一流的。需要红宝石激光技术。装甲:1500。攻击力120X2(C:300/M:1200)
  ○“入侵者”战舰(INVADER),重巡洋舰的好搭档。装备单管集束鱼雷发射管,攻击范围广,是小型高速潜艇的克星。可作为重巡洋舰有效的火力补充。单舰战斗力也很可观。需要集束鱼雷技术。装甲:800。攻击力120(范围前方70度)(C:150/M:800)
  ●特种作战潜艇
  ○“守护者”战舰(DEFENDER),装备单管小型鱼雷发射管。特殊技能:布雷。一次可以载十枚激光制导水雷。可用于防守要害之地或基地内部防御。需要激光制导技术。装甲:900。攻击力50~120。(C:80/M:700)
  ○“侵袭者”战舰(RAIDER),装备双联装轻型激光炮。特殊技能:俘获。可俘获敌方建筑,并将之转化为己方建筑。需要侵袭者装备。装甲:1300。攻击力60X2(C:60/M:700)
  ○“幻影”战舰(PHANTOM),装备双联装红宝石激光炮。特殊技能:隐形。这种常见而有效的技能加上与重巡洋舰相当的强大攻击力,使它成为十分有效的战舰。需要隐形装备。装甲:700。攻击力120X2(C:250/M:1000)
  ○“复仇者”战舰(AVENGER),装备双联装轻型激光炮。特殊技能:瘫痪。它可以发射能使敌方潜艇瘫痪的光线,被击中的潜艇不能移动也不能攻击,这就是有冤报冤有仇报仇的时候了(怪不得叫“复仇者”)。需要瘫痪光线技术。装甲:900。攻击力60X2,瘫痪光线20(C:200/M:1200)
  ○隐形侦察机(STEALTH SCOUT),无武装。特殊技能:隐形。它有极高的移动速度、较广的视野范围和隐形能力,足以胜任最危险的侦察任务。需要隐形侦察机技术。装甲:300(C:40/M:500)

[ 本帖最后由 conan00 于 2020-8-18 23:58 编辑 ]


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  ■科技

  ○NCOS SPLINTER TORPEDO T,破片鱼雷技术。
  ○NCOS LASER SNARE T,激光制导技术。
  ○NTOS LIGHT LASER T,轻型激光炮技术。
  ○NTOS LONG RANGER ASDIC,远距离探测器。
  ○NCOS CASSETT-SHELL T,集束鱼雷技术。
  ○SI UP TO ARMOUR L#,升级装甲到#级。
  ○SI UP TO ENGINE C#,升级推进器到#级。
  ○WI UP TO TORPEDO L#,升级鱼雷到#级。
  ○NCOS RUBY LASER T,红宝石激光技术。需要升级轻型激光炮射程。
  ○SI RADIO CLUTTER T,无线电干扰技术。需要升级破译能力。
  ○NTOS GAS LASER T,瓦斯激光技术。需要红宝石激光技术。
  ○NCOS STEALTH SCOUT T,隐形侦察机技术。需要升级破译能力。
  ○NTOS MAGNETIC MING T,磁力水雷技术。需要集束鱼雷技术并升级鱼雷到3级。
  ○NTOS RESEARCH ENERGY SUPPLY,能量供应技术。需要瓦斯激光技术。
  ○NTOS ELECTRO-MAGNETIC TORPEDOES,电磁鱼雷技术。需要磁力水雷技术。
  ○NCOS PHANTOM EQUIPMENT,隐形装备。需要隐形侦察机技术。
  ○SI ANTI ULTRASONIC SCREEN,反超声波屏蔽技术。需要升级重型激光炮射程并升级装甲到4级。
  ○NCOS PARALYSING RAYS T,瘫痪光线技术。需要电磁鱼雷技术。
  ○STI UP ENERGY SUPPLY,升级能量供应技术。需要能量供应技术。
  ○NTOS PROTECTIVE SCREEN T,保护屏技术。需要升级能量供应技术。
  ○NTOS LASER BOMB T,激光炸弹技术。需要升级探测器技术并升级重型激光炮射程。
  ○NTOS ENERGY SHIELD,能量护盾技术。需要瓦斯激光技术。
  ○NCOS RAIDER EQUIPMENT,“侵袭者”装备。需要研究敌方密码解码、红宝石激光技术并升级推进器到2级。
  ○NCOS CYBER T,电脑控制技术。需要升级推进器到3级和隐形侦察机技术。
  ○STI UP LIGHT LASER RANGER,升级轻型激光炮射程。需要轻型激光炮技术。
  ○STI UP HEAVY LASER RANGER,升级重型激光炮射程。需要瓦斯激光技术。
  ○STI UP LIGHT LASER RATE,升级轻型激光炮射速。需要升级重型激光炮射程。
  ○STI UP HEAVY LASER RATE,升级重型激光炮射速。需要升级潜艇激光炮射速。
  ○STI UP SUBS LASER RATE,升级潜艇激光炮射速。升级轻型激光炮射速。
  ○SI DEPTH ACOUSTIC MINE DETECTION,定深音响水雷探测技术。需要探测技术。
  ○NTOS ANTI MASS WEAPONS DEFENCE SYSTEM,反大规模杀伤性武器防御系统。需要升级探测器技术。
  ○NCOS MOBILE REPAIR PLATFORM,机动修理平台技术。需要升级推进器到2级。
  ○NTOS RESEARCH ENEMY CIPHER KEY,研究敌方密码解码。需要远距探测器技术。
  ○STI UP TO MOBILITY,升级炮台移动技术。需要机动修理平台技术。
  ○NTOS DISPERSER SCREEN T,散射屏技术。需要“侵袭者”装备。
  ○NTOS TELEPORTATION T,传送技术。需要瓦斯激光技术。
  ○STI MUNITIONS FACTORY UP,兵工厂升级技术。需要升级推进器到3级。
  ○STI ASDIC UP,升级探测器技术。需要增加信息安全技术。
  ○STI UP MINE PRODUCTIVITY,增加矿井生产力技术。需要兵工厂升级技术。
  ○STI IMPROVE REPAIR T,改进修理技术。需要增加矿井生产力技术。
  ○STI INCREASE TELEPORTER RECHARGE,增加传送器充电能力技术。需要探测技术、升级能量供应技术。
  ○STI UP HACK ABILITY,升级破译能力。需要“侵袭者”装备。
  ○STI INCREASE INFORMATION SECURITY,增加信息安全技术。需要隐形装备。
  ○STI DETECT T,探测技术。需要传送技术、升级破译能力。
  ○SI LASER SNARE DETECTION,激光制导水雷探测技术。需要定深音响水雷探测技术。
  ○SI PHANTOM RECHARGE UP,升级“幻影”战舰的充电能力。需要隐形装备。
  ○WI EM TORPEDO UP,升级电磁鱼雷技术。需要瘫痪光线技术并升级潜艇激光炮射速。
  ○SI RAIDER EQUIPMENT UP,升级“侵袭者”装备。需要“侵袭者”装备。
  ○WI SPLINTER TORPEDO UP,升级破片鱼雷。需要升级鱼雷速度。
  ○WI TORPEDO SPEED UP,升级鱼雷速度。需要升级鱼雷到5级。

   ★ 硅族

  这是结合了《星际争霸》中神族与虫族特点的外星种族。他们的建筑物大都由建筑胶囊展开而成。潜艇和建筑物都是半生物半机械的,可以自行恢复生命。也都有类似神族能量盾的魔力储存,但不是用来防御,而是恢复生命的能量。魔力不足时需要补充。他们的潜艇作战能力均衡,效费比较高,而且同时拥有两种威力强大的终极武器。硅族最大的特点就是他们拥有游戏中最强的防御能力。他们的防御设施种类多,体系完善,攻击形式多样,威力强大,受地形影响小,防御阵地无攻击死角,能从各个位置给敌人沉重打击。

  ■ 建筑物:大多数建筑物由建筑胶囊展开而成。

  ● 基础设施(BASIC STRUCTURES):

  ○原生质发生器(PROTOPLASM GENERATOR),就是造船厂,因为他们的潜艇都是半生物的。生命:1800(S:1500)

  ○指令中心(COMMAND HUB),用于破译敌方电脑系统,获取敌方信息。同时还有建造附加科研中心的作用。在研究了反大规模杀伤性武器系统后,指令中心还可在一定范围内使敌人终极武器偏离目标。生命:2000(C:300/S:1200)附加科研中心每个造价(C:200/S:600),有7种:潜艇科研中心(SUBMARINE HUB)、魔力科研中心(ENERGY HUB)、重组科研中心(REGENERATION HUB)、建筑物科研中心(STRUCTRE HUB)、智能科研中心(INTELLIGENCE)、超级技术科研中心(SUPER-TECH HUB)和机动科研中心(MOBILITY HUB),附加科研中心必须挨着指令中心或其他科研中心。

  ○武器库(ARSENAL),用于生产战斗所需的弹药。生命:1200(C:400/S:900)

  ○魔力补充器(REPLENISH POD),用于补充潜艇和建筑的魔力。生命:700(C:50/S:600)

  ○生物声纳(BIOSONAR STATION),最好的探测设备,有三项功能:能在大范围内探测敌方潜艇和建筑物,在小范围内干扰敌方声纳,并兼有反隐形功能(后两项功能需要升级才能获得)。需要生物声纳技术。生命:700(C:50/S:600)

  ● 防御设施(DEFENSIVE STRUCTURES):

  ○极性等离子脉冲炮(PP PULSAR),初级防御设施,无弹量限制。需要极性等离子脉冲技术。生命:1000,攻击力80~150。(C:50/S:500)

  ○震荡波发生器(SOLITON OSCILLATOR),与大白鲨族的超声波发生器类似,发射震荡波攻击所有进入攻击范围的敌人,无攻击死角。但一个震荡波发生器攻击范围内不能建另一个。需要震荡波技术。生命:700,攻击力30/波。(C:500/S:800)

  ○瓦斯弹发射台(GAS SHELL LAUNCHER),较强的防御设施,装备双联装瓦斯炮。需要瓦斯弹发射台技术。生命:1100,攻击力150X2。(C:300/S:900)

  ○双联装等离子炮塔(DPT GUN),较强的防御设施,装备双联装等离子炮,无弹量限制。需要双联装等离子炮技术。生命:1400,攻击力100~160X2。(C:200/S:800)

  ○离子反射器(ION REFLECTOR),发射加强魔力弹,射速高,无攻击死角,可跟踪,无弹量限制,但有魔力储备限制,魔力耗尽后会关闭直到再蓄满。关闭时不主动攻击敌人,但能反射敌方武器的能量伤害敌人。攻击威力不大,游戏中的介绍似乎有误。需要离子反射器技术。生命:1300,攻击力400~600?。(C:200/S:700)

  ○跳雷发射台(JUMP-MINE LAUNCHER),得理不让人的防御设施。一次向外放出7枚跳雷,在发射台周围跳动,有敌人来时就跃起攻击,一旦跳雷盯上你,就算逃到天涯海角也会被追踪攻击。而且跳雷能发现隐形目标。幸好其攻击力不是很高,游戏中的介绍似乎有误。需要跳雷发射台技术。生命:1000,攻击力200?(C:300/S:900)

  ○生物水雷发射台(BIO-MINE LAUNCHER),一次向外发射5枚生物水雷,看起来就象是一群水母,它们会自动跟踪目标并攻击,攻击范围比跳雷更高、更远。但如果目标逃离进攻范围,它就会返回发射台附近继续游荡。似乎也能发现隐形目标。攻击力不是很高,游戏中的介绍似乎有误。需要生物水雷发射台技术。生命:1200,攻击力150?(C;350/S:800)

  ○焦灼炮(PARCHER),发射自导魔力弹,威力大,射程远,无弹量限制,自导魔力弹有一定跟踪能力。属终极防御设施。需要焦灼炮技术。生命:1400,攻击力400~600。(C:350/S:900)

  ● 后勤设施(SUPPLY STRUCTURES):

  ○硅元素提炼器(SILICON EXTRACTOR),用于提炼硅。硅是建造潜艇和建筑所必需的资源。要离一个硅元素提炼器一定距离才能建另一个。生命:600(S:700)

  ○生物矿收集器(CORIUM COLLECTOR),建在生物矿上,用于采集生物矿。生命:500(S:400)

  ○生物矿井(CORIUM SILO),用于储存生物矿。生命:500(S:300)

  ○魔力蓄积器(ENERGY ACCUMULATOR),相当于交易所,可用魔力进行资源交易和装载集装箱,但硅元素只能买不能卖。生命:1200(C:200/S:800)

  ○魔力转炉(ENERGY CONVERTER),建在金属矿上,以金属为原料产生魔力,供研究和资源交换用。需要生物转化魔力技术。生命:800(S:800)

  ○再循环加工厂(RECYCLOTROM),可将俘获的敌方潜艇和己方不需要的潜艇转化为魔力。需要毁灭技术。生命:1100。(C:200/S:1000)

  ● 特种建筑(SPECIAL STRUCTURES):

  ○传送门(GATE),用于向远方传送部队,但要在目的地建造出口(在传送门里造),且不能造在未探索区域。需要传送门技术。生命:1300。(C:150/S:1000)

  ○离子场发生器(ION FIELD GENERATOR),选择一到两个建筑物用离子场保护起来,保护一个建筑时敌方伤害减50%;保护两个时约减20%。发生器本身不能被防护,多个发生器的效果也不能叠加。需要离子场发生器技术。生命1000。(C:400/S:900)

  ○分子重组设备(MOLECULAR REPAIR FACILITY),可以将己方被击毁潜艇的残片进行分子重组,成为新的潜艇的材料。使新建潜艇时费用减半,时间也短一些。但残片只能用于重组同类型潜艇。生命:900。(C:500/S:1000)

  ○瓦斯激光攻击卫星发射台(GAS LASER SATELLITE LAUNCHER),硅族的终极武器之一。可发射一颗装备瓦斯激光炮的攻击型人造卫星,卫星每次攻击都要进行长时间准备,但不耗资源。攻击时沿通过目标地点的直线移动,同时不断用激光炮向下射击,攻击位于那条直线的物体,但攻击距离较短。需要瓦斯激光攻击卫星技术。生命:1200,卫星攻击力超过1000。(C:3000/S:1100)

  ○真空炸弹发射台(VACUUM BOMB LAUNCHER),也是硅族的终极武器,攻击方式与核弹类似。不同的是核弹以向外扩散的冲击波造成破坏;而真空炸弹则是由爆炸产生真空后以海水巨大的压力由外向内摧毁目标。需要真空炸弹技术。生命:700(C:3000/S:800)真空炸弹攻击力1000(但据笔者实验破坏力超过1500)。(C:2000)

  ○量子瘫痪器(QUANTUM PARALYSER),看名字象是昆腾的产品,其实MADE IN外星。可制造量子力场,使进入其范围内的敌舰瘫痪。需要量子瘫痪器技术。生命:800(C:600/S:1000)



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 ■ 潜艇:由原生质发生器建造。

  ● 后勤支援潜艇:

  ○建筑胶囊(CAPSULE-PROTOTYPE),象《星际争霸》中虫族的工蜂一样,自身展开变为建筑物。生命:800(S:50)

  ○运输者(TRANSPORT),用于采集生物矿。生命:500(S:100)

  ○供给者(SUPPLIER),用于运送集装箱和俘获敌方潜艇(须先使其瘫痪)。生命:600。(S:400)

  ○补偿者(REPLENISHER),用于回收己方不需要的建筑,并获得一定的折价。需要资源转化技术。生命:600(C:40/S:600)

  ● 主战潜艇:

  ○魔鬼鱼(SHS SUB),不知应该怎么翻译,但其外形象地球上的魔鬼鱼(蝠鲼),姑且这么叫它吧。(有意见让它找我来!)初级战斗力量,发射魔力弹进行攻击。生命:300,攻击力40~100。(C:50/S:300)

  ○勇敢者(DREAD NOUGHT),重型战士,总是一副大摇大摆勇者无惧的样子。攻击力较强,但移动和攻击速度较慢,适于攻击建筑物。发射震荡波弹从正上方攻击敌人。需要震荡波弹技术。生命:1500,攻击力300。(C:110/S:1000)

  ○保护者(ESCORT),梭鱼一样的家伙,是效费比很高的装备,作战性能比给出的数字似乎要高一些。发射离子集束弹进行攻击。需要离子集束弹技术。生命:500,攻击力120~160(前方20度)。(C:180/S:800)

  ● 特种作战潜艇:

  ○瘫痪探针(PARALYSIS PROBE),象是一种大螃蟹。特殊能力:瘫痪。发射精神瘫痪弹,虽然攻击力很弱但被击中的潜艇将陷入瘫痪状态。需要精神瘫痪弹技术。生命:400,攻击力10~30。(C:400/S:600)

  ○酸性袭击者(BIO-ACID ASSAULTER),硅族最强的常规武器,攻击、防御能力都不低,还有特殊技能。特殊技能:布雷。可部设音响水雷。平时则发射酸性生物弹攻击敌人。被击毁时会向周围发出震荡波作最后的攻击。需要酸性生物弹技术。生命:900,攻击力400~600。(C:200/700)

  ○篡夺者(USURPER),体积很小象虾米一样的家伙,却很耐打,这也与其技能有关。特殊技能:俘获。俘获敌方建筑。发射魔力弹攻击敌人。需要俘获技术。生命:1200,攻击力40~100。(C:100/S:500)

  ○寄生者(VERMIN),并不会寄生在什么东西上。特殊技能:精神防护。在一定范围内使己方部队免受大白鲨族精神干扰器的影响。发射魔力弹攻击敌人。需要精神护盾技术。生命:700,攻击力40~100。(C:150/S:600)

  ○探险者(EXPLORER),海中的侦察卫星,不很耐打,也没有武器,全靠极佳的视野、极高的速度和特殊技能保护自己,而且它在敌方声纳中是没有显示的(但潜艇能发现)。特殊技能:传送。能将自己传送到地图上任意地方,包括未知区域。生命:200(C:40/S:200)

  ■ 科技:

  机动科研中心(MOBILITY HUB):
  ○SI MOVEMENT,行动能力升级。
  ○SI TORPEDO EVASION,鱼雷躲避技术。需要升级行动能力。

  潜艇科研中心(SUBMARINE HUB):
  ○NCOS ION CASSETTE SHELLS,离子集束弹技术。
  ○NCOS BHE SHELL,震荡波弹技术。需要离子集束弹技术。
  ○NCOS BIO-ACID SHELLS,酸性生物弹技术。需要震荡波弹技术。
  ○NCOS NEURO-PARALYSIS,神经瘫痪技术。需要生物酸性弹技术。
  ○SI ACOUSTIC MINES,音响水雷技术。需要生物酸性弹技术。
  ○WI PARALYTIC WEAPON,瘫痪武器升级。需要神经瘫痪技术。
  ○WI UP BIO-ACID SHELLS,生物酸性弹升级。需要音响水雷技术。
  ○WI BHE SHELL RANGE UP,震荡波弹攻击范围升级。需要升级生物酸性弹。
  ○WI ENETGY SHIELD NEUTRALIS,魔力防护盾平衡技术。需要升级瘫痪武器到3级。
  ○WI ENERGY SHELL,魔力弹升级。需要震荡波弹技术。

  魔力科研中心(ENERGY HUB):
  ○GI ENERGY CONSERVATION,魔力增强技术。
  ○NTOS TRANSFORM CORIUM TO ENERGY,生物矿魔力转化技术。需要魔力增强技术。
  ○NCOS ENERGY TRANSMITTER,魔力传送技术。需要生物矿魔力转化技术。
  ○NTOS ANNIHILATION,毁灭技术。需要生物矿魔力转化技术。
  ○STI UP ENERGY ACCUMULATOR,魔力蓄积器升级。需要魔力传送技术。
  ○STI UP CORIUM COLLECTOR,生物矿收集器升级。需要升级硅元素提炼器。
  ○NTOS MOLECULAR REPAIR FACILITY,分子重组技术。需要升级升级魔力蓄积器并升级魔力增强技术到3级。
  ○STI UP ARSENAL,武器库升级。需要升级魔力蓄积器。

  重组科研中心(REGENERATION HUB):
  ○SI SILICON ARMOUR,硅质装甲升级。
  ○GI UP REGENERATION SPEED,重组速度升级。需要升级魔力蓄积器并升级硅质装甲到3级。
  ○SI ION DEFENSIVE SHEATH(20%),离子防护罩技术(20%)。需要升级硅质装甲到2级。
  ○SI LASER REPLENISH SHEATH,激光补给罩技术。需要升级重组速度。
  ○SI ANTI ULTRASONIC SCREEN,反超声波保护屏技术。需要升级硅质装甲到4级。
  ○SI PSY-SHIELD,精神力护盾。需要离子防护罩技术(40%)。
  ○NTOS ION FIELD GENERATOR,离子场发生器技术。需要离子防护罩技术(20%)并升级离子反射器。
  ○NTOS ANTI MASS WEAPONS DEFENCE SYSTEM,大规模杀伤性武器防御系统。需要精神力护盾技术。

  建筑科研中心(STRUCTURE HUB):
  ○NTOS POLARISED PLASMA PULASAR,极性等离子脉冲技术。
  ○NTOS BIO-MINE LAUNCHER,生物水雷发射台技术。需要极性等离子脉冲技术。
  ○DOUBLE PLASMA TURRET GUN,双联装等离子炮技术。需要极性等离子脉冲技术。
  ○NTOS GAS SHELL LAUNCHER,瓦斯弹发射台技术。需要极性等离子脉冲技术。
  ○NTOS SOLITION OSCILLATOR,震荡波发生器技术。需要极性等离子脉冲技术。
  ○NTOS JUMP-MINE LAUNCHER,跳雷发射台技术。需要生物水雷发射台技术。
  ○STI UP PP PULSAR FIRE RATE,极性等离子脉冲炮射速升级。需要双联装等离子炮技术。
  ○STI UP GSL FIRE RATE,瓦斯弹发射台射速升级。需要瓦斯弹发射台技术。
  ○NTOS ION REFLECTOR,离子反射器技术。需要震荡波发生器技术。
  ○STI UP DPT GUN RANGE,双联装等离子炮射程升级。需要升级极性等离子脉冲炮射速。
  ○STI UP ION REFLECTOR,离子反射器升级。需要离子反射器技术。
  ○NTOS PARCHER,焦灼炮技术。需要离子反射器技术。
 智能科研中心(INTELLIGENCE HUB):
  ○NTOS BIOSONAR T,生物声纳技术。
  ○STI HUMAN CIPHER KEY,人类密码解码技术。需要生物声纳技术。
  ○STI DATA INTRUSION,数据干扰技术。需要人类密码解码技术。
  ○STI LOCATOR,位置锁定技术。需要人类密码解码技术。
  ○STI DATA SECURITY UP,数据安全性升级。需要数据干扰技术。
  ○STI ANTI-SONAR DISPERSION SCREEN,反声纳散射屏技术。需要位置锁定技术。
  ○NCOS ENEMY CAPTURE,俘获技术。需要位置锁定技术并升级移动能力到2级。
  ○NCOS HIGH-RANGE EXPLORER,远距探测器技术。需要传送门技术和反声纳散射屏技术。
  ○STI TELEPIRTATION DETECTION,传送探测技术。需要反声纳散射屏技术。
  ○STI ANTI STEALTH BIOSONAR,反隐形生物声纳。需要传送探测技术。
  ○SI DEPTH ACOUSTIC MINE DETECTION,定深音响水雷探测技术。需要传送探测技术。
  ○SI LASER SNARE DETEC,激光制导武器探测技术。需要传送探测技术。
  ○STI ENERGY CAPTURE UP,俘获技术升级。需要俘获技术。

  超级科技科研中心(SUPER-TECH HUB):
  ○NCOS LOCAL TELEPORTATION,传送定位技术。
  ○NTOS TELEPORTATION GATE,传送门技术。需要传送定位技术。
  ○STI ID TELEPORTATION,传送验证技术。需要量子瘫痪器技术。
  ○NTOS GAS LASER SATELLITE,瓦斯激光攻击卫星技术。需要传送验证技术和激光补给罩技术。
  ○STI VACUUM BOMB,真空炸弹技术。需要瓦斯激光攻击卫星技术。
  ○NTOS QUANTUM PARALYSER,量子瘫痪技术。需要传送门技术。


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引用:
原帖由 就一中年人 于 2020-8-18 10:20 发表
并没有什么优秀的地方,这个海底设定听着不错,但是最后还是平面战局。无非是场地弄得像水,当年那个技术也没作出特别水下的效果或者屏幕特效。
然后还有个大问题,单位移动速度太慢了,武器射效也慢。玩起来恼火, ...
不同潜艇壳体抗压性能差异,最大潜深不同,RTS里无疑最立体化

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引用:
原帖由 genesisx 于 2020-8-17 20:51 发表
posted by wap, platform: LG
当年玩了下试玩版就没玩了,毕竟纯海底大作战还是玩不来的。。。
跟风SC明显,中文名有“争霸”,估计被大众当成(或怀疑)为SC续作。刚出时肯定受欢迎,怎奈恰逢D2太火……
并没出过资料篇(不知是什么N流厂商作品),为何WC3时代却被《游戏东西》节目占不少内容?CNC系列肯定被禁,别的RTS比不上吗?

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