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[老游杂谈] RA2可谓史上生命力最久游戏

当年以为全世界游戏里,CNC系列无疑鹤立鸡群(当时网游较为单调),导致很久以来没买过以外的碟。虽在RA2之前挺迷SC1,网战平台令SC1再次兴起时几乎无视……
CNC:G/CNC3相继推出时,以为RA2早已退出舞台。RA3/CNC4凉很多年后,RA2非官方创作远比我关注时(2001~03年)火热!
最早见到HACK版《中国崛起》(2001年春),如今发现居然到今年才完结,关卡任务仍会更新。魔改版《心灵终结》在百度贴吧人气挺高,有资料中文网站。
《俄罗斯方块》众多作品算成一部的不同版本or续作争议较大,也就Minecraft有挑战RA2经久不衰的潜力。新版CNC1/RA1诞生后,RA2会何去何从……


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原帖由 488472 于 2019-10-7 07:12 发表
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war3不服,在线平台多少玩war3的,多少dota
DOTA与RTS不沾边了,争议较大(类似HF1和CS,已成两部作品了吧)。从DOTA诞生开始统计,LOL等众多冲击下+DOTA早已有续作,难说后续影响力多久。
CNC系列在国内从未有过像样网战规模,难以对比。如同众多SLG仅有单机模式,RA2魔改版专适合单人(RTS的PVP早被MOBA秒了)。魔改版创作大量BGM,远非哪个非官方作品能比的。



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原帖由 genesisx 于 2019-10-6 21:09 发表
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红警最屌的地方就是mod太丰富了,可能是即时战略里最多的,特别是国内,不管是爱国主义风的共辉赤龙之吼狂狮怒吼中国崛起隐风之龙还是各种平衡性作品,红警2的mod扩展性可能远比后面的z ...
今生首次听耗子爱大米,某flash动画网站默认播其MV,那时已放弃RA2(对星空模拟更感兴趣)。CNC:G消息不断,下不到完整版,仅玩到DEMO。加上早已有《帝王:沙丘之战》CNC:R等3D作品,以为RA2过气没再关注过,直到十余年后……


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