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买了生化0,和rebio一比高下立见
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发表于 2016-1-21 22:20
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随地乱丢只能理解为给outbreak交学费,你觉得随地丢傻逼有很大程度是因为关卡设计烂,喜欢outbreak肯定希望可以随地丢而不是定点捡
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发表于 2016-1-21 22:42
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引用:
原帖由
迷雾惊魂
于 2016-1-21 22:26 发表
爆发随地丢没这么烦是因为场景没几个而已,而且爆发可以把几个同伴当移动存储箱使,这样算下来格子就多了。
outbreak只有一个同伴在身边,跟0一样,而且场景大的像决意和突破有2代一半大了,场景小的巢穴和狱炎从头到底就在医院和酒店里,但是上上下下好几层绝对复杂,而且大场景有两个关键道具的如果第三个同伴死在路上你就要两条线都跑一遍,肯定算大制作了
[
本帖最后由 thetable 于 2016-1-21 22:43 编辑
]
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发表于 2016-1-22 12:26
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箱子的作用是跟存档点配套的,用来调节节奏,outbreak的感染度也是这个道理,0的问题就是没有创造一个节奏,其实火车部分是很像outbreak的,一个行驶中的车厢的气氛很像感染度在不断涨,是一个动态的气氛,启示录1和枪下游魂4气氛好也有这个道理,你觉得整个环境是在海上,是在动的,不是死的
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