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[其他] 认真通关辐射4之后,前来吐槽

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4代一个明显缺点就是天气变化频率低,大部分时候都是阳光明媚,容易腻,而且天气维持时间太短,核风暴和夕阳都是特别有味道的天气,可是进门打一圈出来一看早就散了,或者传送一下就没了,这绝对是一大败笔,花了那么大精力打造出来的天气表现结果都体验不到几次,对比登围棋采石场的克苏鲁任务,后半段全都在开灯不开灯的惊悚氛围中度过,极痛快


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引用:
原帖由 @revenge1  于 2015-12-22 18:38 发表
还没玩辐射四。我想把巫师三打完再玩辐射四。刚玩完特丽丝的支线逃出生天,选择前存了个档,因为之前论坛上我已经知道不能俩人都搞否则鸡飞蛋打,我个人比较保守所以我会选择所谓元配而不是情人,又想看看特丽丝的啪啪啪场景。说真的这游戏剧情和人物性格刻画真的太棒了,特丽丝勇敢坚强又温柔婉约,实力强大但又特别依赖杰洛特,俩人柔情蜜意让人不忍心跟特丽丝告别,我觉得游戏做到这个地步真是绝了。还有之前血腥男爵的支线剧情,男爵酗酒打老婆被戴绿帽子,最后义无反顾带着疯癫的老婆治病,我听说还有老婆死了他自杀的剧情,我把树精杀了所以没碰上。我的感觉就是给人和人的感情做的特别细致,能让你玩进去而不是一路狂按方块省略。总之就是一路上碰到的有戏份的配角,什么罗契、间谍头子、男爵啥的都觉得做的很真。本来想着打完巫师我就想开坑辐射四,我很喜欢这种给你很多选择内容也很宏大丰富剧情比较丰满的游戏,但是看你这么一写,貌似不是我的菜?
尼克的故事不差,这代隐线是合成人,大量描写,其中最完整的一个故事就是尼克的支线,也最有深度,有科幻佳作的思考:我被移植的记忆驱使我要去报仇,可是杀了仇人后最后一个知道我是谁的人也没有了,那我到底是谁,我现在要做什么,我能不能突破这不是我的记忆对我的束缚。配合废土的大背景尼克这个角色塑造的非常棒



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合成人在这代里就是一个楚楚可怜的群体,人物跨度很大,悲剧色彩极重,你会觉得铁路真是讲情谊够意思,学院该死,然后发现铁路这帮人其实是脑残,学院在大义上是对的私情上也更贴近你,于是就会感觉对合成人的看法没那么简单,事情没那么容易一刀切,最后对让你感慨的合成人的故事只能说抱歉我关键时刻掉链子了,辐射4不像一个完整的故事那样让你舒舒服服坐着看戏,你要自己去挖掘人情世故,这点辐射4做的不够,太少,但是合成人的隐性主题基本做到味了,这是个立体复杂的题目,具有把玩性,结果怎么要靠你自己去捏,很有可能你错过了一些支线和小细节就会让你觉得不敢苟同,但那也完全没问题,立体世界就是这样的,辐射不是个戏院


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不是说给你多一个结局你做选择题吧就叫立体世界了,那是看个新鲜而已,辐射4这种你看到的世界是怎么样的就是怎么样的动态价值观塑造机制是基本合格的,到位的,dlc如果不对这个主世界做新一轮价值观清洗的话现在辐射4这个样子就定型了,不够,但合格了,你们都在讲一个故事,我不是,我在讲江湖

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