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[业评] 现在有很多人诟病生化危机6,我今天要好好吊打这帮人

很有趣的节目,一开始我还诟病这人改不掉的播音腔,然后越听越好玩

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来源机核网:
http://www.g-cores.com/articles/16659


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原帖由 打土豪分田产 于 2015-10-30 13:59 发表
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体术手感好,然而在流程里面很少想起来用,只有佣兵模式才能发挥出来
这是6最大硬伤,明明做得好偏不做硬要拆散,然后启示录2就完全倒过来,流程关卡设计不错,raid模式纯闯关



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有句港剧,加入求生之路2角色很惊喜


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原帖由 haiwen417 于 2015-10-31 13:45 发表
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六的精髓在联机剧情和佣兵,都欢乐得一B,五还是受制于坦克操作了
论欢乐来说这些年网上见过无论是黑还是捧,对于联机的精髓最多只领会了一半,因为联机另一半乐趣是猎杀特工模式,操作主角和操作怪合起来看6的流程绝对可以打八分以上
另外不仅仅是佣兵,首先铁血佣兵模式那种满屏的怪,手里各种强力武器各种手雷,根本不可能用传统佣兵的思路步步为营,就是杀杀杀,怪潮水一样涌上来杀的叫一个痛快
还有四人对战模式里面的道道非常精巧,首先武器差异极大,空旷地方被皮尔斯大狙盯上就是活活虐死,但是面对面撞上一对一最强的就是小手枪,因为小手枪快速攻击发动最快,反过来可以把皮尔斯虐死,然后做人的时候看不到对方位置,只有开枪才会显示,所以场景里零零碎碎散步着一些小怪基本上都是不打的,但是被打死的人不是作为人复活,而是作为怪复活,做怪的时候可以看到所有人的位置,然后就跟在对方后面去阴他,这回再死了才是变回人,这个模式的玩法每时每刻都在变,个人认为是生化系列里一个极品,当年跟eex打了九十个小时的佣兵开始试试四人对战模式简直惊喜,流程联机三十几个小时,佣兵九十个小时,这游戏居然还能玩出花来。还有另外两个模式一个是一方带着全屏的怪追另一方,一个是轮流当追踪者,每个模式都特点鲜明设计优秀,所以生化6跟mgsv有点相似,都是玩法丰富,从发挥想像力拓宽玩法上来说6绝对是系列最高

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原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 21:00 发表
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尤其是那个一闪系统,典型走错片场
早就是这样了,3代按照之前的玩法根本没有什么动作要素在里面,流程讲究的是行云流水,但是佣兵一打就大开眼界了,高手各种回避反推跟一闪有啥本质区别,而且也是流程里就可以用的

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5代如果给多一点连携体术的表现空间那5代爽快感完爆4,变成北斗无双了,而且不要说这样会变质,启示录2已经变成鬼武者了,不是说一闪,而是真的大长刀砍,而且启示录2系统的核心部分就是连携体术,继承发展得相当好,所以有理由相信7代有可能在6里选一个甚至多个玩法发展下去

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原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:27 发表
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3代是紧急回避系统,成功只是获得伤害豁免和重组攻势而已,而且回避躲闪也符合逃生生存的理念。
6代的一闪系统拥有强大的伤害输出,攻击力甚至大到凌驾于枪械之上,再结合生化的剧情,很容易造成一种荒诞的场面。
首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑

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原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:29 发表
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那样子的话干脆做成鬼泣就好了。
那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7

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原帖由 古兰佐 于 2015-11-1 00:23 发表
6代隐藏服饰没法带进剧情模式不能忍啊。这点CV和启示录也一样,但是起码那两个还有点恐怖感可以当成恐怖游戏玩,而且似乎官方也意识到这点了所以启示录UE和2都可以剧情模式里换装,6就是一个号称恐怖游戏但是丝毫不恐 ...
佣兵你没玩深入,上来猛用滑铲出硬直放终结体术分最多,体力用的差不多了闪关弹接手雷,同时挑衅体力补满

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