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[业评] 做的最好的游戏是不是GTA5?

最好的99%的房子都进不去的游戏


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原帖由 administrator 于 2015-10-10 18:14 发表

一个村5间房每个都能进 vs 一个村50间房3个能进。我觉得50间房3个能进明显好很多。
多数房子进不去才是正确的方向。
多数房子进不去不叫村子,叫坟场



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原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-10-10 18:59 发表
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单机游戏那么大地图每个房间都能进的有几个啊~论细节辐射,上古这些比不过gtav吧?
什么细节?辐射每个角落都有故事都有情节叫不叫细节?GTA99%路人都没故事没情节真的就是纯路人又叫什么细节?


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GTA这种路人除了街上走来走去就不会干其他事的景观游戏再过十年也许能达到细节真实的程度,现在这些假人就跟看楼盘广告一样,这几个人从东走到西,那几个人从西走到东,没有一个不是模式化行为,根本毫无细节,你到大街上走一圈看到的路人行为GTA里还原了有没有千分之一啊?还不如期待一下莎木,人人有故事人人有功练,绝逼比看大型楼盘广告有趣,话说楼盘广告好歹也是给你看内部结构的:D

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原帖由 administrator 于 2015-10-10 19:17 发表
现实生活中,你能进的房子也不多。
现实生活中你能杀的人抢的车也不多,为什么可以随便杀人抢车却不能进房子?现实生活中各种大楼公共设施警局大厅你可以随便进吧,GTA让你进了吗?整个镇上除了买个衣服剃个头基本就没有店铺可以进了,你见过现实生活中有这种满大街人却没有店铺商场可以进的鬼镇没有?GTA有他自己的特点玩法,但是要说生活细节丰富,这个时代的科技是做不到了

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唯一的景观神作,秒杀一堆播片游戏

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原帖由 hanzo 于 2015-10-10 23:55 发表
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一所房子都进不去也改变不了GTA5是目前场景环境搭建最有规模的游戏

关于路人的AI表现上次已经认真打字回复过了,一个装睡的人是叫不醒的
你觉得那ai很好花头很多,那不叫人的ai,那叫一只猫一只狗的ai,看到食想吃肚子胀要拉有人打它会逃,都处于动物基本反应的层面,要模拟真人十年后再说吧,等到马路上十分之一的人能有现在角色十分之一的故事,不需要选择了一个支线限定了一个区域,而是跟在随便马路上一个人后面就可以看到他会做一些各种各样的事,那才叫人的ai,GTA这种真的是太原始了,原始到有人说细节怎么怎么样简直让人发笑,这根本就是游戏史上pong的阶段,GTA5要是野心一点,地图小一半人少七八成或许会精彩一点,现在就是为了大格局而大格局,也就是假大空,一个非常原始初级的景观游戏而已,当然我们要鼓励路人ai的发展,这是一件好事,不过一百年前的电影怎么都不可能比同时代的挪倍尔文学奖更深刻

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-10-11 01:28 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
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原帖由 @hanzo  于 2015-10-11 05:05 发表
同意,不过猫狗的AI还是比虫子的AI高级,请读三遍主楼标题
喷了,枪枪枪的手感比rpg好,赛车的临场感比播片好,你要这样比我说你跟对话文档表达的东西相比连虫子都不是,是微生物,人家喜怒哀乐七情六欲齐了,你还在吃饭拉屎学走路

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
这贴是夸飞天还是不以为然,倾向很清楚了

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