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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

回标题:完全没必要


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倭国游戏不可能再有辉煌!!!

因为 (引用某苯猫的神论:)


创意已死!!!


凡是8bit过来的玩家都知道这条硬道理

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-16 00:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 02:14 发表


财大气粗的还是可以玩下创意的...
3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-16 04:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:17 发表

谁说的创意已死?进入次世代以来那么多玩法和想法都非常独特的游戏都被你无视了? 要说创意已死,16位机时代才是,不是说游戏的质量怎么样,而是在游戏的想法玩法类型上台传统了,没有一点创意的东西
你说的是哪个次世代?
16位的创意作和8位时代不相上下,虽然有大量街机移植作,
比起其后的游戏强太多了

当年玩游戏经常会为其中的新颖奇特的设计感到兴奋,现在的游戏除了视觉方面,其他什么感觉都没有。。。。

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“创意已死” 这话据说是攻笨猫N年前说的,虽然遭到腋内人士反对,但本腋外人士相当认同

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-17 08:19 编辑 ]

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