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光荣饭来说说信长之野望革新、天道还有三国志11,各有啥特点?

引用:
原帖由 NoLife 于 2010-2-21 00:57 发表
三國志8是可以的,當了軍師以後把京城的部隊數量降到最小,再把和自己關係好的武將都調過來,一造反就成功了~
三国8是神作, 养成+传统战略型,
我后来觉得难度不够就选孟获, 和司马懿, 邓艾, 姜维结拜之后, 策反东吴某将成功, 开辟东线战场, 可惜后来城池数比武将人数还多, 根本不可能再扩张下去了. 只得放弃.

还试过让时间无限流转下去, 最后全国只剩下一名吴国的文官存在, 此人死后三国人物全灭, 终了......

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三国10的生子系统是对8代的强化, 但即时地图行动和鸡肋式舌战不很喜欢
这作加强版里的冲关模式颇有新意, 可惜基本都是用固定的几个人和战斗模式.

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9代的rts无爱,和系列脱节太多
11的大地图缺乏之前特定战场的临场感和氛围

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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-3-3 23:25 编辑 ]


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