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[业评] 仰天长叹:到下个世代 还会有几家日厂

真感嘆!遊戲公司心態變了
http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60001&snA=24873
02-21
以前大多遊戲公司製作遊戲都朝向有趣好玩概念為主

直到現代是個網路的時代.許多遊戲主機推出都能夠上網連線互動與跟新

但也意味著遊戲變質了..........

話說第一款遊戲界奇蹟算是2007年XBOX360上所推出的偶像大師THE IDOLM@STER

據說日本才賣出數萬片但是遊戲公司去賺數億日圓的報酬

遊戲之所以這麼賺錢.都是歸功於DLC所賜

解果其他遊戲公司紛紛效仿.............................

導致遊戲公司好像是為了推出DLC才想要者樣開發新遊戲的怪現象

現在要玩到"便宜又大碗"的遊戲(指遊戲耐玩且又不傷荷包)真的越來越少

真懷念忍者外傳與魔兵驚天錄


最近買FF13-2中文版才玩30分鐘就停了下來.原因就是巴哈新聞看見FF13-2不斷放出消息DLC銀彈

狂發與玩家全破心得........導致我玩心大減.心裡老想我花14XX元的遊戲竟是閹割版!!

真的心裡很e04


在想想為什麼現在遊戲廠商只為了賺錢而賺錢吃像如此難堪.在看看玩家又如此認命一在往坑裡跳

真的跟你們說實話我買的遊戲裡真的很少花錢買DLC.連最夯的戰爭機器3都沒買DLC

現在在玩我的N3DS的魔物獵人3G.但真的語重心長的說.

哪天魔物獵人系列也推出無恥的DLC的話.說真的遊戲真的沒藥可救.....


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