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发表于 2018-3-28 07:49
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微交易DLC
Pricing revealed for Far Cry 5 Silver Bars Microtransaction DLC Packs
https://store.playstation.com/st ... ;_version=00_09_000
The price tags have been revealed for the Far Cry 5 microtransactions. When viewed directly on the PS4, the product pages on the PlayStation Store show the following pricing:
Small Silver Bars Pack – 500 Credits – $4.99
Medium Silver Bars Pack – 1,050 Credits – $9.99
Large Silver Bar Pack – 2,400 Credits – $19.99
XL Silver Bar Pack – 4,550 Credits – $34.99
XXL Silver Bars Pack – 7,250 Credits – $44.99
The Silver Bars are used in Far Cry 5 to buy consumables, items, outfits and more.
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本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-3-28 07:50 编辑
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发表于 2018-3-28 18:22
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《FAR CRY5》PC版性能分析:雖不完美但足夠流暢
2018年03月28日17:41
《FAR CRY5》(Far Cry 5)這款遊戲採用了Dunia引擎,現在N卡和A卡都發佈了最新版的對應優化驅動,所以我們是時候來看看這款遊戲在PC平台上的表現如何了。
在這篇PC版性能分析中,我們使用了Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8GRAM、AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64位與最新版GeForce和催化劑驅動。NVIDIA已經針對本作推出了SLI配置文件,所以PC玩家無需尋找第三方程序來進行啟用了。
育碧在本作中添加了大量的畫質選項。PC玩家可以調節材質過濾、陰影、幾何與植被、場景、水體、地面、體積霧和抗鋸齒的精度。另外還有動態模糊、色盲、幀率、視距和解像度縮放的選項。
為了驗證這款遊戲在不同CPU條件下的運行表現,我們分別模擬了雙核與四核CPU。在CPU測試中,我們將解像度降至1280*720來避開可能存在的顯卡需求瓶頸。我們還使用了遊戲的第一個區域來進行測試,這個區域明顯比遊戲內置的配置測試工具更吃配置。
在不進行超線程的情況下,《FAR CRY5》並不能在所有的模擬雙核配置下啟動。開啟超線程之後,模擬雙核配置可提供最低49fps、平均69fps的表現。另外,我們的六核與模擬四核配置運行本作的結果也是差不多的,而且這時候開啟與關閉超線程也不影響最終效果。
綜上所述,《FAR CRY5》按理說應該是一款吃顯卡的遊戲。不過,這話並不絕對。在很多場景中,我們的CPU和顯卡都未被充分使用。特別是在遊戲開始的時候很容易就能看出來。下圖中我們可以看到,顯卡和CPU都沒感受到壓力。顯存、RAM以及其它方面也未受限。這個原因無法確定,但根據我們的猜測,這可能跟描繪次數(drawcall)的增加有關,而且在以前也有遊戲的開發者確認了這種說法。畢竟,《FAR CRY5》使用的是DX11 API而非DX12或Vulkan API(這兩種API都可更有效地控製描繪次數,就像《毀滅戰士4》和《Tomb Raider:崛起》)。
那麼,全局性能表現如何呢?GTX980Ti在1080p終極畫質設置下能達到最低62fps、平均83fps的效果。我們的AMD Radeon RX580能達到最低61fps、平均73fps的效果。我們的GTX690能達到最低55fps、平均61fps的效果(不過我們必須將材質與水體調到低設置以避開顯存限製)。
在解像度縮放測試中,我們使用了NVIDIA GTX980Ti。之所以不使用AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX690來嚐試比1080p更高解像度的原因是一旦調高的話這兩塊顯卡就都無法提供流暢的遊戲體驗了。在720p中,我們的GTX980Ti能達到最低64fps、平均91fps的效果。在1440p中,我們的GTX980Ti幾乎能夠穩定提供60fps的體驗(有時會掉到54fps),而在4K畫面下,能夠提供接近30fps的體驗。
《FAR CRY5》提供四種預設畫質選項:低、中、高、終極。可惜本作在低選項與終極選項之間的性能表現差別並沒有太大。在1080p的最低設置下,我們的GTX980Ti能提供最低71fps、平均101fps的效果。而在終極畫質設置下,最低幀率只提升了9fps,平均幀率提升只有18fps。
畫面方面,《FAR CRY5》是一款美妙的遊戲。玩家可能已經注意到了,遊戲中並沒有任何的材質選項。育碧加入了攝影製圖法的潮流之中,因此大部分畫面都非常優美。岩石效果尤為突出。光照系統非常驚豔,全局光照也效果拔群,特別是在一些封閉區域。大部分遊戲角色的細節都十分豐富,場景繁茂且細節遍佈。我們還注意到遊戲里的道路有著優秀的細分曲面效果,水體互動也非常棒。但這並非說遊戲已經達到完美。育碧使用了非常激進的細節層級系統,即便在終極畫質選項下也是如此,因此導致了明顯的物體與陰影清晰度變化的情況發生(當玩家的鏡頭對準某物體之後其細節突然從模糊變為清晰)。水面反射效果也不夠優秀,而且雖然一些高的草叢可以被玩家壓彎,但大部分植被還是不會被壓彎的。
總而言之,《FAR CRY5》在部分場景中有一些小的優化問題,讓CPU和顯卡發力不足。當然,如果玩家有強力CPU的話,可以強行無視這個問題。除此之外,遊戲在四核與六核配置之間就沒有什麼性能區別了,也讓人有點小失望。但不管怎麼說,這款遊戲能在大部分PC配置下以60fps運行,而且不會受到一些鼠標加速或導致流暢性受挫的問題影響,而且還有大量選項可供玩家自行調整,這是很棒的。《FAR CRY5》肯定是比前作要強,但並不完美,希望育碧能在後續的修正檔中把這些小問題給解決掉。
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