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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

任天堂が8連騰、「ニンテンドー3DS」詳細発表好感の勢い止まらず
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100621-00000083-scn-biz

 任天堂 <7974> が全体地合いの好転にも支えられ主力大証で8連騰、900円高の29280円で本日の取引を終えた。
現地15日に米国で行われた「E3 2010」で、「ニンテンドー3DS」の詳細が明らかになったことがこのところの株価上昇
のきっかけだが、多くの人気シリーズが「3DS」に対応することが伝わっており、株価上昇を後押ししている。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 20:28 编辑 ]


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http://www.gamememo.com/2010/06/21/nintendo-3ds-dmp-pica200/

 DMPの「PICA200」のグラフィック性能を大ざっぱに言ってしまうと、PSPよりも高く、GC、Wiiよりも高いものになっていると思われますが、ある部分ではPSPなどよりも劣っているところもあるので、単純な比較は困難かもしれません。
 また、DMPの「PICA200」をベースに、おそらくニンテンドー3DS用にカスタマイズしていると思われ、更にGPU以外の性能も大きく影響するので、ニンテンドー3DSの詳細な性能はこれだけではあまり語ることは出来なくなっています。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 21:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 21:32 发表


3ds比PSP强毋庸置疑,但是比GC和wii来说谁强很难说,在某些方面强于GC,WII比如次时代的一些特效
在某些方面甚至还不如PSP,比如分辨率
您注解的部分很到位,哈
至于结果嘛......

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 21:53 编辑 ]


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nindrm 8月号来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2010/6 /21(月) 午後 9:55
http://blogs.yahoo.co.jp/soyasoya1116/41715556.html

今日発売の「Nintendo DREAM」8月号を買ってきました!

内容をサラッと紹介すると、
今回はE3の速報から始まり、ポケモンやFEの情報、ゴーストトリックのインタビュー。
メインはイナズマイレブンの特集&インタビュー、そしてFEのイラスト集です。

ここからは個別深く。

E3の速報は、ライバル紙のファミ通とデンゲキには無いので3社中最速です!
まとめて手元に3DSの情報があるのは有りがたいです。
ただでさえ忙しいのにも関わらず、時オカ3Dの話も入ってるのは流石です。
巻末のカレンダーに反映されてないのは仕方ないか。

ポケモンも最近情報が多かったので、ここでまとめて見れるのも良かったですね。
あと、イッシュ地方マップから色んな事を読み取ってるので気になる人は必見ですね!

イナズマイレブン3の特集はまだ読んでいませんが、
今凄く流行っているので一度は触れてみたいな~と思っていたりして。
そこまでして流行りを確かめたい僕の神経がどうかしてるんだろうなw
このシリーズも3Dになったら演出とかが面白くなりそうだ!

別冊付録、ファイアーエムブレム アートワーク・セレクション
このシリーズはちょっとしかやってなくてイマイチキャラとか知らないんですよね。
これを読んで少し勉強しようかな!

その他マリオ博士でおなじみのkikaiさんの部屋が公開されてます!
ブログでもちょくちょく出てますが、全体が良く分かるのはニンドリだけですねw
好印象だったゴーストトリックの巧舟さんのインタビューも面白いです^^

以上です!まだサラッとしか読んでないので、明日あたりじっくり読もうと思ってます。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 22:16 编辑 ]

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http://www.hardcoreware.net/nintendo-3ds-specs-comparison/
Nintendo 3DS Specs Comparison: 3DS vs PSP and iPhone 3GS

Hot off the presses comes this release  from Digital Media professionals Inc in Tokyo, proudly proclaiming that the recently announced Nintendo 3DS will be using their Pica 200 GPU hardware for its 3D graphics engine.

Now that we know a little about the graphics chip, and the hardware specs of the 3DS, we can start to understand where we should be setting our expectations. After all, if we know how it compares to the PSP and DS before it, we should know what to expect, right? The demos at E3 didn’t tell us much, since they mostly seemed to be comprised of canned demos and movies. Nintendo’s main goal last week was to let everyone know that their 3D screen technology worked, and they did a great job at that.

It’s clear that Nintendo is keeping with a tradition that dates all the way back to the NES/Famicom. That is, they make sure to offer innovative gaming products that are affordable to the mass market by using slightly outdated hardware. It worked for Famicom, worked spectacularly well with the original Gameboy, and of course you have the DS and the Wii. The Pica 200 is an OpenGL ES 1.1 part, first announced in 2006, and the specs show. It does add some features on top of OpenGL 1.1 though, so it is quite a capable little chip. Looking at their most recent pdf fact sheet, along with some other slides that have been floating around since 2006, we have an idea of performance and clock speeds, as well as power consumption.

The latest info shows specs using a 200 MHz clock speed, but it is stated that it can be clocked as high as 400 MHz (and that was in 2008). Knowing that it draws up to 1 mW per 1 MHz of clock speed, we can assume that the 3DS will probably have it clocked at a minimum of 400 MHz, since 400 mW isn’t very high at all for a 3D chip. For reference the original PSP-1000 uses between 2100 and 2500 mW to play MGS Peace Walker, depending on screen brightness. Sitting in the main menu, it draws 1500 mW. That means that the combination of 3D, sound is adding around 600 mW of power. It isn’t unreasonable to assume most of that is going to 3D (certainly at least 400 mW) which puts it right in line with a 400 Mhz Pico 200 chip in the 3DS. We also know how the chip scales from 100 Mhz to 200 Mhz, based on comparing the 2008 release to the 2010 one.

So let’s look at how the specs compare. Most importantly, we have to look at the vertex performance and pixel fill rate of the GPU. I have included the original DS, along with the PSP and iPhone 3GS for comparison:

        Nintendo 3DS        Nintendo DS        Sony PSP        iPhone 3GS
GPU        DMP Pica 200 @ 400 MHz        Nintendo Proprietary        Sony Proprietary        powerVR SGX535
Screen Resolution        Top screen: 400x240 (800x240 effectively)
Bottom screen: 320x240
TOTAL: 1120x480        256x192 (each screen)
512x384 effectively        480x272        480x320
Vertex Performance (Triangles per Second)        30.6 Million        120 Thousand        33 Million        28 Million
Fillrate (Pixels per Second)        1.6 Billion        30 Million        664 Million        500 Million

Keep in mind that the analysis below is based on early speculation, since we do not have a confirmation of clock speed. Actual performance could be much higher (or even lower), so we’ll have to wait and see.

As you can see, the 3DS is definitely a huge step up from the original DS before it, and its specs don’t look too out of place compared to the PSP and iPhone 3GS. Compared to the PSP (its main competition?), its vertex performance is a comparable, but they are filling a huge 1120×480 area, while the PSP only has to deal with a tiny 480×272 screen. The 3DS has four times the screen area to fill, but with 2.4 times the fillrate. It has to work even harder than the Wii, which only has to output a display of 480p.

It is possible, however, that the GPU will be dedicated to the top screen, while they use a separate chip (or the CPU) to handle the bottom screen. If this is the case, the Pica 200 should have little problem displaying graphics roughly equivalent to the PSP.

We’re still not sure what CPU the 3DS uses, but knowing Nintendo’s history with recent handhelds, it is almost sure to be another combination of ARM chips. Most likely another ARM9 with a higher clock speed (which would maintain original DS compatibility). Whether they add another chip to that remains to be seen.

The bottom line is, it’s too early to tell for sure how it will compare to the PSP, but we at least know that the 3DS isn’t going to be completely under powered. Overall, we can probably expect the visuals to be roughly equivalent to a PSP, if not slightly less detailed. We’ve seen some impressive looking “screenshots” and gameplay demos on Youtube, and so far it is looking great. Their focus is clearly going to be on having cool 3D effects though, and not mind-blowing detail in their games.

Oh and in case you’re wondering, we didn’t include the iPhone 4 because there is no word on the final hardware specs. My assumption is that it uses the same GPU as the 3GS, since they never claimed better 3D graphics capability. But it does have a much higher resolution, so they may have increased the GPU’s clock speed. This chart will be updated when we receive final confirmation of specs.

Full credit to Spiegel and Karas at NeoGAF for finding the old slides from 2006 and 2008. Thanks!

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 23:14 编辑 ]

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11点20分更新~~
http://www.4gamer.net/games/113/G011342/20100622006/
これが携帯ゲーム機のクオリティか?と思わせる,ニンテンドー3DS用「BIOHAZARD:REVELATIONS」の最新映像を4GamerにUp

others
ニンテンドー3DS「BIOHAZARD:REVELATIONS」リアルタイムデモムービー
http://japan.gamespot.com/videos/story/0,3800076101,20415519,00.htm

 カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している
「BIOHAZARD:REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。

 本映像にはニンテンドー3DS用に開発した「MT FRAMEWORK」が使用されており、
高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像を実現している。

3DS『BIOHAZARD:REVELATIONS』リアルタイムデモ映像公開
http://www.inside-games.jp/article/2010/06/22/42792.html

『BIOHAZARD:REVELATIONS』は、ニンテンドー3DS用に開発した「MT FRAMEWORK」を使用し、
コンソール機にも匹敵する高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像を実現。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-6-22 12:07 编辑 ]

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3DS版『メタルギア』未公開画像をファミ通.com先行公開
http://www.famitsu.com/game/news/1236720_1124.html

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iPhone/iPadで3Dメガネなしの立体視を実現する「HoloToy」
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/06/22/015/index.html

6月上旬に開催されたE3で任天堂がNintendo 3DSを発表して以降、
3Dメガネなしで裸眼での立体視が可能なディスプレイ技術に注目が集まっている。
ただ3DSは視差バリアという特殊な仕組みを使って裸眼3Dを実現しているうえ、視野角が異常に狭いという難点がある。

本稿で紹介する「HoloToy」はiPhone/iPad用のアプリで、正確にいうと3Dによる立体視を実現できているわけではないのだが、加速度センサを利用し固定視線からのオブジェクトの見え方を変更することで、
通常の液晶ディスプレイであたかも立体視を実現したかのような錯覚を与えることが可能になっている。

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