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» NDS的软件阵容比GBA如何?
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NDS的软件阵容比GBA如何?
Ryan_Giggs
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发表于 2008-2-26 21:45
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GBA5作妇科马里奥,以前机种都玩过这5款的人我不相信会有很多,这5个作品,除了马里奥USA不行以外,其他4作都比DS的新超级马里奥强
GBA上SLG神作系列火纹复活,3作素质都不错,烈火算是其中佼佼者,DS目前只有一个妇科
小岛神样ACT我们的太阳,1代神作,2代平庸,新我们的太阳素质更差,DS就连提的资格都没
银河战士两款作品一个原创一个妇科素质都不错,DS那个素质平平,不对战就很普通.
文字AVG革命大作逆转裁判,GBA上3作各自有特色剧情精彩,高潮不断,人物关系复杂联系紧密代入感极强,DS上的4代为系列最渣
瓦里奥系列: 2代3代创造了一个经典,GBA版为一普通游戏,DS版就一渣.
超级机器人大战:GBA上6作,DS目前只有1作,画面提升不大
恶魔城:GBA上三作,而目前讨论的掌机最强基本就是GBA上的晓月和月轮,DS的两作都有硬伤,苍月画画封印BOSS系统SB,
画廊走BAD ENDING嫌短,走GODD ENDING会感觉最后那4幅画都是前面地图重复利用,烂尾.
小游戏,瓦里奥制造横空出世,1代的大突破性最吸引眼球,2代的体感最为异质,DS版不伦不类,音乐小游戏方面,应援团和节奏天国素质都不错,基本给人乐趣持平.
RPG方面,有着成熟系统高强度迷题的黄金太阳比古董级的马赛克作品FF3,FF4DS强不少,DQ4到是DS素质不错的RPG.
另一方面一些二线的作品,GBA的铸剑物语手感爽快,比传说雷强不少,但DS的世界树迷宫作为经典系统的RPG难度BT也确实有其特色魅力吸引了不少人.
总体GBA比DS高了不是一个层次.
有人说雷顿剧情神,不知道当初GBA上的恐怖惊魂夜谁体验过,剧情至少跟雷顿扯平.
马路RPG1比马路RPG2流畅好玩多了.
赛车游戏确实马车DS很强大,但是还有啥?GBA上出的第二款F-ZERO当时的速度感让人震撼,不过估计也没人去玩.
赛儿达系列不太好比较,ALTTP作为整个系列的颠峰却是以冷饭的形式出现在GBA上,小人帽素质比较差,而DS方面的PH创新做的很不错,但是迷宫比较简单整体挑战性不过高给人满足感不大,所以这样一综合,基本GBA和DS的赛儿达系列打平手.
高级战争GBA两作感觉比DS两作好,我个人感觉而已.
另外GBA还有个神作ARPG,新约圣剑传说,虽然是妇科,但素质超级好,耐玩性高爽快度满点.比那个破RTS强百倍.不过DS也有个素质不错的FFCC,同样很精彩.
GBA的FFTA玩了100小时玩到吐,所以DS的2代没太大兴趣挑战,稍微体验了下感觉游戏速度快了点一些前作的纱布系统改了,应该比前作好
GBA还值得玩的有迷宫探险有特鲁尼克大冒险3作,2和3都有汉化.
口袋,GBA版打到通关觉得很满足,DS版玩到后面实在没耐心直接老金.
基本DS进入成熟期时代. GBA7年的后面几年不次世代掌机早就发售了,压根就算淘汰产品,另外DS差不多快4年了.
[
本帖最后由 Ryan_Giggs 于 2008-2-26 22:04 编辑
]
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发表于 2008-2-26 22:02
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原帖由
疯狂大石头
于 2008-2-26 21:53 发表
楼上码了那么多字没看到你楼上:D
看到你回复前就想到有人会这么说了,解释的东西已经编辑上了.
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