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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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跪舔欧美没办法的,看看re4日本才卖多少。

日本少子化,不光是游戏,漫画也认为销量很难再创新高了。


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原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-2 07:01 发表
SE这些年逐渐边缘化真的让人感慨,当初看灵魂深处的时候我还是很感动的,虽然看不懂剧情,但还是被S的豪情满怀打动,尽管失败但这毕竟是逐梦的过程,但是现在SE完全就是在吃老本,看不到希望
事后来看,jrpg的黄金年代就是sfc和ps1。se已经是这个产品最后的制作商了



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原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-2 09:01 发表
也不好这么讲,毕竟还有ff10这个超大作
巧了,我正好在重温ff10

ff10在我看来,就是个ps2的画面和语音的ps1时代jrpg,动画还不能跳过。

也就是ps2首发,和sony的良好关系,才能在ps2开头占领这个销量。

ps2中后期,各种及时演算的游戏,和动作性的加强,已经越来越多了,越来越爽快了。


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原帖由 @大蛇丸  于 2023-4-2 09:25 发表
01年就玩到ff10的话是不能得出是ps1的rpg的结论的。ff第一次加入语音,ps2的情感引擎能作出丰富的面部表情。
那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。

但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。

ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。

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原帖由 @ddps2  于 2023-4-2 12:58 发表
你没法脱离当年环境看作品的局限性
而且对于主机换代带来最直接的影响,声光画的提升就是最直接的,而且当年画面的提升还远没有到边际效用

ff7也不就是换成了3d人物,又有哪些游戏性的革新呢?

rpg的框架这么多年以来,又有啥突破呢
我这个就是事后诸葛亮,点评ff。

ff在ps1时代的热卖,我现在也在想,是不是和sony在欧美的推广能力也很有关系。

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另外说rpg的框架没啥突破,我觉得ff12去做尝试了。

ff7re的尝试也很好。

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原帖由 @ddps2  于 2023-4-2 14:18 发表
7re 最受好评的 不就是 画面 人物 演出 么
哪一项是有革命性的?
但是就是这些打磨了的东西,让7re玩起来,代入感高了很多

当年的10,也是凭借超出旧rpg的画面,演出,语音,让大家体验感和沉浸感大增
跟7re之后大家的感想一样,xxx就应该按照这个标准来制作
这个问题,我觉得ff7re获得好评是传统的演出部分。但不等于你再做个排排站的战斗演出,大家不会骂娘。

ff7re的战斗,你可以说,“也就这样”,“玩起来也很累”。但这个革新是必须的,不然是达不到现在的销量的。

演出就像吃饱的第三个汉堡,战斗系统革新,就像前面2个汉堡。

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ff7最成功的,就是个面瘫男主,还有双美少女倒贴呀。

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