» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
所以SEGA永远不能成事

内部根本不团结

老任的一言堂虽然导致主机被PS占据后再也不能雄起,但至少没那么多内耗


TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2024-3-16 17:20 发表
posted by wap, platform: 小米
那么世嘉家用机开发部门不知道自己在开发vf1么?

或者,ss  ps时代的3D其实还是很粗糙的。

干脆把ss的2D再强化一些得了。至少能出现在的2D游戏就行了。
现在流行复古、像素,那个年代可不是

谁先在3D上做出成果,都是大杀器,想想为什么FF7当年可以一炮而红?为什么生化1、2如此成功?不就是他们率先把PS的3D功能都挖掘出来了么。

再换句话说,PS如此成功,N64为什么依然可以在美国取得极大成功(至少比SS成功太多了),不就是因为MARIO 64,ZELDA OOT,还有007黄金眼是比FF789还要更进一步的全3D游戏么?

不是说以上这些游戏只有3D,他们当然是最优秀的,但他们的3D当年也是最领先的,没有之一。

PS/SS/N64年代,你现在回想一下,那些大作有几个不是3D的,或者说素质和销量都成功的,有几个不是3D的?



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 17:47 发表

VF3那事影响不大
首先日版首发已经有索尼克了,销量不足的原因是缺货
而缺货的原因是生产线的良率出问题了(有个莫名其妙的传言是什么菲律宾军火泄密案的影响,世嘉从来没提过这事)
而美版首发的时候已经有刀魂 ...
搜了一下,CSK收购SEGA纯粹是大川喜欢游戏吧

有钱身体又差,任性一把太正常了,怪不得SEGA曾经能把开发组分成9个,内斗不断,只要做出有意思的东西,大老板赏识就行。

估计CSK其他董事早就烦死了,大川一死就把SEGA卖了,然后一卖之后,SEGA剩下的人就立即正常了,开发游戏讲究性价比,如龙和P系列炒冷饭简直比FALCOM更加变态。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 18:14 发表

里见治这个人作为老板还可以的
虽然刚从CSK买走股权的时候说“街机赚钱我支持,主机游戏要是不赚钱我会撤出”
但Toco采访名越的纪录片里,名越说过,本来世嘉不批准如龙1这个大成本项目,反而是SAMMY收了以后批准 ...
其实稍微深入一点想,太正常了。

CSK不批准,是因为大川死了,终于可以不用盲目上大项目了。

SAMMY上,不说游戏其他方面的想法,光黑道这个题材,游戏界就没有SAMMY更加能适合了。

当然,关键还是里见这个人对游戏还是有自己的理解的,而且事实证明他的理解是正确的。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-17 15:00 发表
土星和DC都是900万没到千万
《索尼革命儿》里提到土星首发当天SCE买了一台,拆开一看芯片这么多这么复杂,打价格战必输,当场宣称PS必胜
后来佐藤秀树也承认其实土星刻意控制过出货量避免更大的亏损
所以如果世嘉真的完全不要命了,再多100万到达1000万土星是可以的,但除了象征意义和亏更多的钱之外,没有别的意义

其实世嘉这样不意外,我感到意外的是彼得摩尔后来居然承认2004年末Xbox也是为了降低亏损控制了出货量
否则再多60万就能在NPD年榜上超越PS2

顺便说一嘴,佐藤的回忆录里,美国的32位机方案用的CPU是摩托68020
虽然他没提是几个CPU(看上下文应该是一个),但这个单体性能还不如SH2呢

DC的情况则更特殊
2000年8月停产的时候还有大量的零件在生产出来之后没组装成主机
这部分零件被街机行业以低成本买走了,这就是为什么Naomi系基板和其衍生物在街机上活了那么多年的原因
没想到sega这个时期真的是亏本卖硬件啊

这点真佩服老任,成本控制从来没失控过。

TOP

引用:
原帖由 日落骑士 于 2024-3-17 21:46 发表
capcom\konami虽然ss\ps俩阵营都支持,但明显要更偏向ps一些
很多玩家是看了生化危机1,果断放弃ss的,生化危机2更是现象级的,让很多还在观望的玩家直接投入到ps的怀抱,还吸引了很多之前不怎么玩家用机的人,后面 ...
只能说CAPCOM还分不同篮子装一下

SQUARE可没正眼看过SEGA过

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博