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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

真的是一样的吗……


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引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 12:41 发表
SS的3D方面比PS差距不小?
SS的3D强PS,只是开发环境没PS的友善而已

看过杉木SS的画面把,麻烦在PS上找出一段可以比过杉木SS的即时演算画面来,记得是和杉木SS那样全即时的,别找背景贴图的来哟:D
最终没有成品出来,制作人当然是怎么说都可以了,没有实际东西能有什么说服力呢?

周末可以放上SS和PS的格兰实机对比图,有时间的话



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一个根本就没有发售实际游戏的影像就能让SS的3D翻身了?

我们也不能忘记SS中后期技术成熟后等等SEGA自社3D游戏的表现,LZ不用SEGA自己实际推出的游戏来说事,却用视频来YY,这样的东西,有什么争论的意义和价值?


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谁也没说这东西不是SEGA的,不是SS的,但没出,意义何在?
推出的游戏全面败阵,这样的事实在这里,纠结于SS的3D很好很强大,意义何在?

用一段影像打败所有人?

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PS没做,你怎么知道PS做不到?

SS的3D强于PS,为什么实际发售的游戏没有几个强的?

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 20:16 发表
目前PS游戏是没有一个超越SS的杉木这是事实把,要是PS能而没去做,这我不知道,要是PS真能做,那我会改口,但现在他没做,所以我也是在说事实


...
你这话本身就有问题,SS的莎木,除了影像还有什么?还事实…… 连出都没出凭什么来跟PS的3D比?

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