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傲气雄鹰——任天堂主机上的空战游戏巡礼

傲气雄鹰——任天堂主机上的空战游戏巡礼



捍卫战士 TOP GUN 1987 FC

平面机强卡节目之一 ,改编自同名电影。当年KONAMI在平面机上四面出击,几乎全是精品。虽然平面机的卷轴与计算能力非常有限,但本作仍非常成功地再现了一幕幕激烈的空中战斗,配合紧张的音乐与逼真的音效,给予玩家身临其境的体验。可贵的是,KONAMI抓住了家用机平台空战飞行游戏成功的关键——简化操作,体现乐趣。摆脱锁定、手动降落、空中加油等细节对当时的平面机玩家来说可谓闻所未闻,大大地增加了真实感。游戏的操作感觉异常优秀,无论是机炮扫射敌机,还是导弹锁定摧毁目标,或是利用机动动作摆脱尾随的敌机,都充满令人爽快的存在感。在关卡设置上,本作节奏紧凑,过程跌宕起伏,长短适合,难度适中,是一款不可多得的佳作。




捍卫战士二代 TOP GUN 2 1989 FC

本作增强了画面表现力,操控自由度更高,玩家的战机可以进行360全维度的运动。操作上增加了类似保险的横滚动作,可以在千钧一发之际躲避飞弹。基本游戏方式没有太大变化,在关卡上,“小节”概念更加突出,加入与机动力较强的敌机一对一斗牛的场景,同时大幅度强化了“关底老怪”的概念。游戏模式引入了两人同乐的双人同屏对战。本作是一代的全面升级,素质非常高,可是由于种种原因,在我国玩家中的影响力并不如前作。




超级空战雄鹰 SUPER STRIKE EAGLE 1993 SFC

由于本身具有特殊芯片来完成放大缩小与旋转等功能,因此在处理飞行模拟、赛车等类型的游戏时,超级任天堂具有得天独厚的优势。本作即是一款充分利用了超任机能的空战模拟游戏,由大名鼎鼎的MICROPROSE制作发行。玩家在游戏中扮演F15战斗机的驾驶员,在利比亚、北韩、古巴及波斯湾等焦点地区执行任务。和一般的空战游戏不同,本游戏实际是融合了互相独立的三种模式:1.主观空战模式 2.机体视角轰炸模式 3,地图策略模式。地图模式是整个游戏的基础,在这个模式中,玩家在全景地图上实时操纵自己的飞机,攻击目标及敌人的拦截飞机、舰船、飞弹等也是可见的,非常类似RPG游戏中的地图遇敌。玩家与敌人的飞机遭遇,则进入主观空战模式;玩家进入目标区域,则转为轰炸模式。在轰炸摸式中,超任的放大缩小与旋转功能表现的得淋漓尽致,从高空对目标建筑进行俯冲轰炸的镜头充满魄力。




禁飞区 Turn and Burn No-Fly Zone 1994 SFC

本作由ABSOLUTE出品,同公司另一个比较有名的系列是16位机上的超级战斗坦克(SUPER BATTLE TANK)游戏,实际上这两个游戏之间也有很多共同点。本作主角是美国海军曾经的主力机型F14战斗机,与超级空战雄鹰相比,本游戏在内容上稍显单薄,基本以海空战为主,任务重复度高,手感一般。本作真正出色的地方在于其流畅出色的声画表现,完全照相级别的画面素质,各种天候特征,漂亮的半透明特效,完美的音效,完全体现了超任的高超机能。




超级空中驾驶员 SUPER AIR DIVER 1993,1995 SFC

ASMIK一直在空战模拟游戏上比较活跃,较著名的有PS上的响尾蛇系列(SIDEWINDER)。本系列游戏在超任上共有两作,都具有相当的水准。游戏使用了座舱与机体视角相结合的搭配,具备较多的机型可供选择。与上面几作相比,本作的画面表现毫不逊色,据说是搭载了特殊的芯片。在第二代中,地图画面中加入了战棋的概念,相当独特。作为日本公司的游戏,本系列较为注重剧情、资料等方面的构建,总体较为细致,但写实度不高。





[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2009-3-3 23:03 编辑 ]
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