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16位世界——阿拉丁战士双版本比较

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16位世界——阿拉丁战士双版本比较

1992年,迪士尼的动画长片《阿拉丁战士》风靡全球,其风潮也席卷了游戏世界,超级任天堂版的阿拉丁战士由曾制作快打旋风等著名游戏的卡普空公司开发,立体机版则由世嘉与维真公司合作推出






市街集市

两个版本都较好地再现了阿拉伯街市风情,超任版活用了立体卷轴技术,万家灯火的景象令人印象深刻。立体机版则从杂耍艺人、罐中之蛇、晾晒的衣服等小处入手,别有风味。超任机使用了跳跃与攻击合一的系统,主要考验的是玩家跳跃的节奏与对落点的把握,而立体机版的系统则融合动作、跳跃等元素,较为丰富






大沙漠(立体机) 金字塔(超任机)

立体机的大沙漠关风格明快,可以看作旅途关卡。本关立体场景漂亮流畅,碧蓝的天空配上金色的沙漠,令人眼界大开。同样是沙砾的世界,超任机版的金字塔关则突出了神秘感,流沙、钢索等机关既符合关卡的整体感觉,也为游玩者设置了充满乐趣的障碍






地下牢房(立体机) 飞毯奖励关(超任机)

同样是夜色之下,这两关却毫无干系。立体机的地牢设置了大铁球、石块、尖钉以及自爆骷髅等机关。超任机的飞毯关则是游戏中段的放松奖励关,坐拥美人,心情自然不同,同时阿拉丁电影的主旋律也在此关引入






神秘洞穴

这是与灯神相遇的关卡,无论是画面还是音乐,立体机版都突显了秘宝藏匿处的神奇氛围。超任机版虽然处理也不错,相比起来则稍显平淡,超任版包含一段泛舟而下的惊险旅程,较为考验技巧






岩洞脱逃

两关大背景几乎相同,立体机非常好地表现了黑暗的洞穴与炙热的岩浆之间的光照对比,超任版的背景则只可以说不过不失。多方面考虑之下,这一关仍然是立体机较优秀。超任关节奏较慢,机关设置较多,看重跳跃技巧,但无论是逃脱滚石还是飞毯逃亡都显魄力不足。而立体机的高速卷轴关卡则紧张刺激,再演了电影里主角逃出生天的历程






神灯世界

这是两个游戏在表现上分歧最大的一关。同样是营造神灯内世界,两个游戏做出了截然相反的选择。立体机版风格偏幽暗,突出了神灯世界之荒诞离奇,背景里若隐若现的立体机形象,令人倍感新奇。而超任机版则风格亮丽,赋有一种极乐园般的气质,也相当成功。甚至可以说,两个游戏在本关上的表现,实则是代表了当时两极世界各自游戏制作力量在精神层面上的差异






魔王的宫殿

立体机版描画了宫殿的浮光掠影,前述各关的坏蛋悉数登场。超任机版的调子仍比较深暗,机关方面有所加强。值得一提的是,在立体机版中,飞毯在游戏各阶段多次登场,扮演了非常重要的角色;而在超任版里飞毯的出场次数寥寥,是为一大不足






最后一战

超任版与老怪的对战显然较为壮观,充分利用了超任的特殊效果,而立体机版远没有这么隆重,草草收场。当然,欧美游戏制作者一贯没有借“老怪”制造高潮的概念,所以经常给人“来也匆匆,去也匆匆”的感觉






总的来讲,立体机版虽然在发色数上处于劣势,但却很好地运用了配色的对比,视觉上更为出彩。在表现风格上,立体机更像一出“可以游玩的动画”,而超任机版虽然延续了同公司米老鼠唐老鸭系列的美丽风格,给人的感觉却只是“具有动画片风格的游戏”。音乐方面,超任的音色处理显然要比立体机版强了许多,但立体机版的总体配乐表现却更为出色,张弛有道,有紧张,有舒缓、有喧闹、有迷离,而超任版阿拉丁战士的音乐则和卡普空的多数超任游戏一样,不温不火,缺乏辨识度,有趣的是,某一关的音乐变奏倒是与《三国志II赤壁之战》的背景音乐颇为相似。而如果以动作游戏的手感标准来评判,超任机版则无疑是优秀的,特别是其细腻的接触感,是略显粗糙浮夸的立体机版无法比拟的





立体机版的阿拉丁战士,无疑是动画改编游戏中的优秀作品,是立体机中后期的重要作品,同时也在我国广大立体机迷中影响巨大。而超任版则与立体机版相映成趣,互补不足,也是不可多得的佳作一部



[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-12-8 22:00 编辑 ]
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