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土星的世界——忍者的新冒险
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发表于 2008-7-7 01:12
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“忍”,无疑是缔造“世嘉盛世”的重要一员。“忍”系列游戏一路走来能取得如此成就,其中有“忍者流行文化”的推波助澜,也离不开世嘉独具魅力的动作游戏理念的支持。随着三维技术成为业界的主导力量,传统平面游戏迅速走向衰退,世嘉的几个拿手系列也都没能很好地完成过渡,曾经的王牌系列“格斗X人组”甚至自16位时代以后再也没能复活,令人叹息不已
新•忍传 SEGA 1995 世嘉土星
随着土星的登场,一大批立体机名作的阵地转移成为广大玩家的注目焦点,这些游戏是否能够凭借32位机的强大机能再续辉煌?带着一个大大的疑问,我们迎来了《新•忍传》
《超级忍3》之后,“忍”系列似乎有无数条路可走,《新•忍传》却走了一条最令人不可思议的路,《新•忍传》相较前作变化之大,让人几宿都缓不过神来。然而现在回过头来看,《超级忍3》之后的“忍”,实则是无路可走,《新•忍传》的种种改变其实都是符合当时情势的
《新•忍传》相较于系列前作的最大改动,就是使用了真人数码影像。人物、背景全部使用实际影像,在当时是一种机能展示,但很显然使用了这一技术必会影响游戏的动作流畅性,这对“忍”系列来说简直是致命的。然而世嘉毕竟是老牌动作游戏大厂,虽然损失了部分流畅性,但《新•忍传》里动作的丰富、手感的细腻,在真人影像游戏里都是首屈一指的
虽然没有了《超级忍3》里行云流水的体验,但《新•忍传》里的动作性丰富了许多,刀的作用大大加强,能砍杀能刺击,大大加强了近身战的戏码;防御挡格成了过关必须掌握的重要技术,连打带挡,游戏的节奏与策略全然不同,再配合可以反弹敌人飞镖的特性,在多人群战中倒常常有一气呵成之快
本作角色定位相当传统,敌方设定几乎都有“忍系列”前作的影子,只是全部变为真人影像。背景设计不过不失,仍然传承了“忍”系列的一贯特色,不少关卡颇有韵味;音乐方面亦然,音色悦耳,老玩家一听便有感触。做为动作游戏,机关设计也不可缺少,《新•忍传》里也有较好的表现,仍然颇有难度,老怪的打法也需要费一番心思
《新•忍传》最无法让人忍受的恐怕就是人物形象,如果说游戏本身还可以令人接受。那么这些专门加入的“电影片段”则让人大倒胃口,猥琐是其最最贴切的形容,世嘉不知哪里找来的草台班子拍了一部山寨戏,水准连我国著名电视剧《封神榜》还不如,很有成为“文化”的潜质,现在你要说这不是世嘉故意“库索”还真没人相信
可能因为涉及暴力,当年本游戏还被评为指导级
因为种种原因,很多玩家忽略了《新•忍传》,可《新•忍传》毕竟还是迄今为止最后一部传统的“忍”游戏,无论从其历史地位还是本身特色来说,都值得我们回味一番
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