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[业评] 历史的还原——索尼才是家用FPS的奠基人与发扬者

索尼才是家用FPS的奠基人与发扬者,当时就是这样

很多任天堂爱好者会不服,他们认为黄金眼才是家用FPS里神作。可惜这个观点被我无情驳斥,黄金眼充其量达到完美黑暗的水准。特殊的历史原因以及任天堂爱好者在帝国崩塌之后对过往有意无意的美化,造就了黄金眼的神话。但其并不具有说服力,黄金眼只是任帝国造星运动中的一个泡沫,仅此而已

微软爱好者更没办法反驳,因为微软踏入家用游戏机领域只有短短几年。举例来说,美国不可能与中国比拼四大发明,波士顿倾茶事件也显然无法和鸦片战争相提并论。没有历史就不要谈未来,HALO神话没待对手来终结,就已经自行破灭,显示其底气的缺乏

索尼,开创了家用游戏机FPS世界。在索尼定义家用FPS世界之前,虽然不少FPS已经陆陆续续从电脑移植到了家用机,但由于操作方式的区别巨大,这些作品都以失败告终。真正使家用游戏机玩家接触到FPS这个神奇的游戏类型的,还是索尼。1999年,美商艺电联合梦工厂推出了影响家用FPS史的一款游戏——荣誉勋章。这款有大导演史匹堡为索尼游戏站PS量身打造的游戏,迅速成为世界性的话题,势如破竹,并直接导致竞争对手世家DC的倒闭

荣誉勋章不愧为大手笔,请来了著名的交响乐队来演奏游戏音乐,其效果直逼拯救大兵等大片。同时,索尼特别提供了绝密的开发技术,使EA充分发挥了PS的能力,游戏中甚至可以表现出头盔被打飞等一些高端的物理效果。作为FPS,荣誉勋章在游戏性上毫不逊色于电脑上任何一款作品,并且还大幅超越。荣誉勋章对家用FPS最大的贡献,还在其真正定义了家用FPS的操作。得利于索尼DS游戏手柄绝妙的人体工学设计,EA终于研发出真正适合家用FPS的操作方式,彻底解放了家用游戏机玩家的双手,家用游戏机不能玩FPS的论断也不攻自破。可以说,没有索尼,就没有HALO。PS的荣誉勋章,是我们不可忘记的一款游戏

在解决了DC之后,PS已经没有对手,世界玩家顺理成章地升级到了PS2。在PS2平台索尼和EA又献给大家一份大礼,这就是荣誉勋章——前线。这款游戏将家用FPS的操作性、娱乐性上升到了一个新的高度。玩荣誉前线是一份享受,玩家精神上经历了海滩登陆的惨烈,感受过深入狼窟的紧张。玩荣誉前线是对手指的无限呵护,游戏者无时无刻不感觉到DS2那细腻的跳动,这是玩家与手柄的完美融合,这是人柄合一的境界,家用FPS的操作感在此升华。总的来说,制作组在这款游戏上的投入的精力令人感动,相较之下,同名游戏的PC版显得十分平庸。

索尼真正改变了游戏世界

微软爱好者看到这里可能会不满,因为荣誉前线在XBOX上也有。我只奉劝一句:隔夜冷饭吃一顿可以,多吃就令人难以下咽

杀戮地带、抵抗等游戏,都是索尼在家用FPS路上的杰作。他们有力的保护了索尼帝国的疆土,抵御了来自异邦的野蛮侵略。现在,他们的继任者,正激情万分地踏上征服之路,他们从来没有这么强大,索尼才是家用FPS的王者,王者从未远去,王者归来!



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