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» 超任记忆——一次失败的复刻《忍者外传》
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超任记忆——一次失败的复刻《忍者外传》
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发表于 2008-5-1 16:28
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忍者外传全集(忍者龙剑传巴) Ninja Gaiden Trilogy 1995 Tecmo 超级任天堂
本游戏是以FC三部曲的总集形式出现的,1995年本作作为当时超任软件攻势一员初次出现的时候,玩家还是非常兴奋的。可惜最终的完成品质量之差令人跌破眼镜
游戏加强了部分画面表现,比如颜色过渡。但却不可思议的去除了很多fc版本优秀的效果,忍2的黑夜闪电效果不见了,忍3里的很多立体场景都被消除,这情况在机能比FC强大的多的超任上出现是不可能原谅的。游戏的音乐大多经过重新编曲,很多名曲被改得面目全非,令老玩家大失所望。同时原游戏一些小细节也进行了修改
虽然FC忍龙三部曲以合集的形式在超任上复活,但本作连基本的复刻都没能达到,不得不说移植厂商的态度有问题
忍者外传1
忍龙大家都非常熟悉了,在十多年前就被上升到了艺术的高度,原本没有回顾的必要,这里就从插入剧情方面来浏览一下全程
凭心而论,忍1画风还是比较粗糙的
里面有些东西的形象借鉴了当时的名影片《铁血战士》
剧情表现形式不成熟,对话冗长
形象时而成熟,时而幼稚,龙剑形象上的多变是整个系列的通病
忍龙三部曲剧情交代形式上一些定式令广大玩家称道,其一便是“遥望老巢”,一般出现在剧情中前段,深入敌后之前,气势逼人
忍1剧情与形象上的拼凑痕迹还是很明显的
镜头定式之二——“老巢崩塌”,这显然出现在打倒大魔头之后
不清楚这是不是三部曲里唯一一组男女主人公亲吻的镜头,这在当时游戏里也是非常罕见的表现,因为忍1本人是系列里最后打穿的,因此在游戏里第一次看到亲吻镜头是在《鄂鱼先生》里面
最后就是贯穿于系列中的最高潮——“看日出日落”,能以FC的机能来表现自然景观的变化,可见当时制作者的匠心独具
忍者外传2
相比忍者龙剑传,忍者外传没有每章独立的名字,魅力上逊色不少
忍2是系列真正走向大众的一作,各方面表现的进步令人吃惊
忍2已经正式确立了剧情表现上的风格,并大量运用了电影镜头语言
忍2在剧情氛围的设立上达到了系列最高的水准,藏于全篇的神秘感是系列其他作所不具备的
本作的大魔王设定非常成功,单开场的背影就将魔王整个形象立了起来
忍系列有一对吉祥物,就是两只灵蛙,每代必与主角对战
当时Tecmo的技术已经非常了得,画面整体效果位于FC的前列
从剧情过场数量看,忍2的篇幅是最多的
综合来看,忍2已经达到了完美的水准,成为系列中公认的最佳作品
这代结局变成了日落,一划流星令人永远难忘
忍者外传3
如果不考虑除忍3在难度设置上的因素,我认为忍3才是系列最强作品
忍3有个悬疑的开场,突显了制作者求新求变的思想
忍3在剧情设置上有什么瑕疵的话,就是太富科技感,抛却了忍者古老神秘的一面,略显平淡
忍3的画面水准无疑是系列里最高,剧情上也驾轻就熟
本作画面上有一个有趣的变化,就是使用了几乎完完全全的侧面视点,有别与前两代稍带俯视的视点
主角的形象,以本作最为统一,比较令人能接受
忍龙实际影响了整整一代游戏,即使现在来看,其剧情表现上的出众也毫未褪色
有趣的是,FC时代以剧情为重的RPG,在表现形式上远没有以忍龙为代表的动作游戏突出
游戏为什么要电影化,游戏是否必须电影化,这个问题值得思考。但在FC那个年代,形容游戏的好,很多人常会用“像看电影”,这或许证明那时的游戏实则是低于电影的一种娱乐形式。而在游戏电影化问题越来越模糊的现在,游戏究竟又处于是怎样的地位呢
美丽的日出,今天又是新的一天
忍龙也走向了自己新的明天
如果要完全欣赏忍龙的魅力,FC日版还是最佳选择
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