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[业评]
世嘉为什么落到这般田地,是运命的安排,还是自身的缺陷?
tianxianbaobao
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发表于 2008-4-12 13:25
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最近听闻世嘉要解散,令人非常不解。曾经的业界领先者,为什么会走成这样呢
回到2002年,当世家宣布为任天堂索尼等制作游戏,力求成为世界第一软件商时。爱好者无不鼓掌欢呼——没有了硬件隔阂,世嘉的游戏终于可以被广大玩家所认同了
但与美好愿望相反,世家的情况是每况愈下。逐渐从一呼百应的业界领先者沦为一个三流场商,这其中到底有什么原因呢
很多大家都看出来的原因,比如世家在营销方面的能力低下,财政状况方面的恶性循环等等。但我认为最核心的原因,恰恰是世嘉背叛了其忠实爱好者,背叛了其一致理念。世嘉因为在主机战上惨败,因此在认知上发生了偏差,开始检讨其软件理念上的误区。其实这才是世嘉最大的致命错误
我的一个重要论断,如果莎木出在PS2上,将远比出在DC上成功。很多爱好者会反对,认为DC的消费群与PS2不同,莎木在PS2恐怕不能被接受,事实这是大错特错。你必须把一块石头扔进湖中才知道能溅起多少水花,世嘉此后又错一步,为XBOX做了一个莎木2,理由似乎很简单——DC的用户者有大部分都流入了XBOX,这是多么悲哀。如果当时选择的是PS2,可能莎木系列就能活下来。当然,世家之后为PS2作了VF4,但可惜的是时过境迁,VF的影响力大不如前。
多年后一部“类莎木”的如龙,获取了不少口碑,但历史又怎能重演
世家最大的问题就是——把主机惨痛失败的原因归咎于软件理念,反而认为顺应市场才是正确的,最终改变本我成了四不像。因为对群体的过分重视,特意把猴子球等一些游戏推出到任的弱势主机上,效果反而不好
世嘉在PS2上后期的游戏,除了怀旧复刻以及街机移植的游戏,一个比一个不像世嘉的游戏,一个比一个错的离谱
到了PS3时代,这种迹象仍未还有太大的好转
我认为,现在世嘉要做的就是大量移植还有保有自身理念的街机游戏到PS3上,而且要原汁原味。同时,赶快不要再为360与Wii做什么游戏,赶快抛弃什么马里奥与索尼克的想法,必须为PS3一家游戏,才显出其珍贵性
世嘉曾经因为自身的缺点而放弃了自己的优点,因此走上了歧路。亡羊补牢犹未晚也,只要世嘉坚定地走在老大哥PS3这一边,重拾失去的自我,必将再创昔日的辉煌!
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