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双龙会之——蝙蝠传奇

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在游戏技术突飞猛进的当下,大多数电影动漫改编游戏已经成为“素质低下、捞钱”的代名词,但在遥远的平面机时代,事情并不是这样

曾经有一部游戏,将蝙蝠奇侠的故事演绎得荡气回肠,成为游戏世界里无人不知的传世名作,这部游戏,就是平面机的《蝙蝠侠》(Sunsoft 1989)。《蝙蝠侠》之所以能够成为一代经典,在于游戏制作者充分挖掘了平面机的潜力;蝙蝠侠的各种绝技与动作游戏要素的完美结合,使得这部游戏至今令人百玩不厌

我们由此得出一个结论——动作游戏的核心本质可以摆脱机能的制约而独立存活

今天这里要回顾的是在16位战乱时代的一系列《蝙蝠侠》游戏,这些游戏你可能很熟悉,也可能很陌生

蝙蝠侠 1990 世家立体机 Sunsoft

作为立体机的早期作品,这个游戏当时在国内是著名的“演示游戏”之一。作为同厂商的游戏,这是与平面机《蝙蝠侠》关系最密切的一部蝙蝠侠游戏。游戏增加了格斗要素,但跳跃要素相应的减少了。画面相对平面机有了飞跃,但主角的动作却显不流畅





游戏增加了赛车与飞机版面,内容更加丰富。可以说本游戏已经脱离了FC时代的简陋,初步具备了16位时代游戏的特征




令人怀念的场景——在钟楼与十大恶人之首“小丑王”的对战





本作仍然以电影为蓝本,较好的表现了那种古怪、阴暗的韵味,我称之为“最后一个正统蝙蝠侠游戏”。仍然具有一定的可玩性,值得回顾



蝙蝠侠——小丑复仇 1992 世家立体机/超级任天堂 Sunsoft

Sunsoft的《蝙蝠侠》续集,可惜素质大不如前。风格回归卡通化,吸引力不大。值得肯定的是,本游戏还有一定素质的动作元素





超任版与上面的立体机版面是不同制作的,相对来说,超任版活用了特效,而立体机版本则比较平淡无味






蝙蝠侠——侠影归来 1992 世家立体机 Sega

以电影第二集内容为基础开发的游戏,世家亲自制作。除了画面还比较有气氛之外,整个游戏非常平庸。




蝙蝠侠——侠影归来 1993 超级任天堂 Konami

一款异色作品,游戏采用了可拉米并不擅长的格斗通关形式;同时,格斗通关形式在蝙蝠侠游戏中也属罕见

游戏同样以电影续集为基础。人物巨大,蝙蝠侠擅长各种格斗招数。整个游戏基本就是卡普空式通关游戏的克隆,包括放保险等要素全部收录,比较有特色的是“两手抓”的招数



本游戏素质尚可,但也不可避免的染上了超任动作通关游戏手感”空洞、无力”的通病,游戏不久即感到枯燥厌烦


蝙蝠侠——相伴到永远 1995 世家立体机/超级任天堂 Acclaim

游戏介绍到现在,只有这款才算得上真真正正“美国制造”的游戏,不免有些奇怪

本作是由“真人游戏”发扬者——Acclaim发行的游戏。当时正值“真人快打”大行其道,因此本游戏的推出也有其意义。游戏带有不少真人快打的印痕,比如重轻拳脚、威力巨大的下勾拳等

然而,“真人游戏”最大的弊端就是动作生硬,本作当然不能幸免。因此,虽然游戏的动作要素一个都不缺,但以“合格的动作游戏”来说,本作完全不符合标准





超任发色数的优势在这里体现无疑,处理“照相版技术”是超任的特长






接下来要介绍的,是蝙蝠侠游戏中足以载入史册的两款,这两款游戏,也是整个立体机与超任对抗的缩影


蝙蝠侠与罗宾大冒险 1995 世家立体机 Sega

恭喜制作组,把立体机的画面再次做的如此“惊天地泣鬼神”,历史已经多次证明,16位机上最惊人的特效出现机能较差的立体机上,而不是机能占优势的超级任天堂,这当然要归功于程序员的疯狂以及立体机的高速运算

蝙蝠侠与罗宾大冒险这个题材,取自1992开始播放一部动画剧集,因此,本作的人物形象都是按着动画来的

插入游戏卡带,耳边立即响起扣人心弦的电子乐,仿佛一部惊险电影开始上演,令人血脉沸腾。再进入游戏,出现的是全立体的背景卷轴,惊的人下巴都掉了下来





游戏背景绚丽的令人眼花缭乱,各种花样层出不穷。蝙蝠战机关由空中俯视,纵深感极强




可是,经历了一轮轮视觉轰炸之后,你会感觉有些不对头。游戏没能很好的控制节奏,不断涌出潮水般的敌人开始令人烦躁。

一个好的动作游戏,要张弛有道,可惜在这个游戏里找不到这样的感觉。同时游戏的手感也有一些问题,玩家慢慢会感到游戏过程的难以忍受





因为在动作、游戏节奏方面的致命缺点,使得本游戏没办法令人信服的被归入“顶尖动作游戏行列”,至少在动作性方面,玩家对其的评价是毁誉参半的



蝙蝠侠与罗宾大冒险 1994 超级任天堂 Konami

针尖对麦芒,继“阿拉丁”之后,立体机与超任再次出现题材撞车、素质难分高下的两款游戏

可拉米这款游戏,堪称集动作游戏要素大成,同时又加入了解迷的要素,提升了游戏的多元化。

游戏的画面令人惊叹,融合了大量超任的拿手特效,但又不显山露水,一切都那么水到渠成;主角动作柔和优美,运动流畅,简直就是一部动画片。

本作回归了侧视角传统动作游戏形式,打斗动作丰富,手感非常细腻,而在对跳跃的技巧要求上也毫不含糊。同时蝙蝠侠还可以选择不同的道具与场景及人物进行互动,充满了策略性



游戏每一版面非常精致,宛如一集动画故事

过山车大战小丑王



飞侠误入绿野仙境



师徒秘闯博物馆



多情客夜战性感小野猫



十里追车力毙双面人



上天如地勇擒稻草客



蝙蝠侠智破迷魂阵



一代大侠轮战怪力乱神,终成正果





本游戏无论从平衡性、节奏、以及表现力上评判,都是当之无愧的“第一蝙蝠侠游戏”;拿到整个16位时代来讲,也是顶尖优秀的作品



本次回顾,到次结束,希望对您有帮助



[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-4-10 23:49 编辑 ]


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  • 倚天奸剑 发贴积分 +88 原创内容 2008-4-11 05:23

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