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[业评]
GC落败的问题到底出在哪里?
tianxianbaobao
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发表于 2007-12-22 14:20
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从起床思考到现在,仍然不得一解
第一,硬件方面,GC没有N64这样那样的先天不足。同时,在同时代主机里,GC的性能是最强的(大幅强于PS2、比XBOX稍强);很多名作(生化,侠道中队等,经验证,也是外界做不来的)。从外观来看,GC是最简洁的。因此,GC硬件普及度没有理由不是最高。第二,软件方面,GC可以说是汲取大量美日精华。EA曾在GC早期大举支持GC,并且很多美式运动游戏的GC版要比PS2版强大的多,当时又很多人都和说同样的游戏他们会买GC版。而日式游戏,全球第一大软件商任天堂本身的实力摆在那里,而且在GC时代更上一层楼。
但GC最终还是败给了PS2,其中当然有其深层原因。首先,GC终究没有SQUARE的王牌作品FF正派支持,而因为FF而死的主机已经太多(前有N64、SS);其次,GC没有次时代另一皇牌作品GTA系列。可以说,SONY正是靠这个两个系列硬生生击败了GC。最后,GC也没有搭着当时另一崛起中的系列HALO,因此,GC又被XBOX拖入苦战,两面受敌,GC力不从心。
值得一提的是,虽然任天堂成功取得了生化系列的帮助,但其中也颇有为他人做嫁衣的味道。花大力气做的REBIO及BIO0叫好不叫座,BIO4虽很成功,但却造就了更成功的完全PS2版。同时,秉承BIO4理念开发的360僵尸围城大红大紫,而BIO5更是完全脱离了任的平台!
我提出一些猜测。GC落败,主要在于任当时由于N64惨败之后的定位不明,以至于被更全面的SONY继续扩大其势力范围。同时,任系列主机的软件烙印强于其硬件风格,这是GC落败的内在因素。
题外话,之前搞得风风雨雨的Wii侠盗猎魔2事件,我觉得是很大一个讽刺。为什么在一个错误的时机、错误的主机上发售一个错误的游戏?
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本帖最后由 tianxianbaobao 于 2007-12-22 15:04 编辑
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