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[业评]
以赛车游戏为例,任天堂贵为软件巨子,其实开发不了多少正经的游戏
tianxianbaobao
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发表于 2007-12-6 12:01
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很多人说,任天堂的软件开发实力,在几个巨头中是最强的,这只是一部分的事实。
其实从各大游戏类型来看,任天堂碰到比较真实、正经的题材就不行了,这是其的致命弱点。
以塞车游戏为例子
第一集团是公认最强的索尼,GT系列的专业性、模拟度、真实度,比其他任何赛车游戏要领先几个时代。
同时,也有一批各具色彩的赛车游戏,在第二集团。比如微软的世界街头赛车、极限竞速,EA的极品飞车,南梦宫的山脊赛车等。在以前,SEGA也推出了不少赛车强作,像梦游美国、法拉力355、头文字等。同时,一批以模拟真实比赛的游戏,也占据了一部分市场。
可以这样说,世界上大多数游戏大厂,都能驾驭赛车游戏,只有少数例外,这个厂是谁呢
就是任天堂,基本基本没有拿的出手的赛车游戏。
这是怎么回事呢?因为这种正经的游戏理念,任天堂是没有的。任天堂强调玩得好,但其游戏理念没有认真严谨地概念。因此任天堂所有正经游戏的尝试都以失败告终。
这,正是任天堂的局限性。所以,任的制作实力其实是限制很大的,不仅在车上,枪与球方面,任也不行。这,不是很短时间内可以改善的。不少任迷认为的强作,比如黄金眼,多数是起哄,而非真实实力的反映。
因此,我认为现在巨头中平均实力最强的软件大厂是SONY,微软也不赖,而任,其实是不全面的。
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