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[其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

虽然目前已经花了近千小时在系列之上,不过怪物猎人的各种傻逼脑残设定曾让我无数次有删游戏的冲动,关于风格就不说了,比如这种写实而不是大众喜闻乐见的鬼泣忍龙战神那种魔幻风格,比如动作游戏里慢的出奇的节奏,这是萝卜青菜的问题,就说不能显血,妈的这种打个半小时以上司空见惯的战斗不显血就是折磨人,特别是一个怪打了整整50分钟时间结束还没打死的情况,就我个人而言这种挫败感会立马放大20--30倍,尼玛要是半小时我一看才打了四分之一的血老子就退出了啊,这种不战斗到最后一刻不知道胜负的冗长战斗虽然偶尔有最后1分钟带来惊喜的情况,但是让我痛苦的次数远远超过惊喜。

以前玩2g的时候被各种旧地图恶心了很多次,印象最深的一次旧密林的水龙亚种,妈的那么大一只水龙竟然被生生的挡住什么也看不见,等到游到面前的时候已经来不及躲,近程打火龙旧火山睡觉回血直到时间结束。。。。。。妈的我能忍受怪物本身很强,但是我受不了因为地图带来的难度

怪物猎人这种游戏就应该是玩家和boss之间的对决,小怪应该有,但是应该出现在特定任务中,比如采集啊之类的就行了,想起当初用轻弩打凯龙的时候每个关键地点都会有跳跳、小盾蟹让人麻痹的蚊子出来招呼,你远程防御本来就低被小盾蟹“疾风迅雷脚”追上连勾几下立马濒死,你远程怎么办用扩3打蚊子?

其实我还想说这游戏就不应该有地图这个道具,不管什么难度进去了地图一览无余,千里眼功能自带。。。有过很多次开局5分钟甚至10分钟还没见到怪物影子,或是只见到飞龙换区背影的痛苦回忆

谁能告诉我这游戏里面偷东西的猫存在的意义?每当我一边打怪一边被一群猫围住,一会丢个秘药,一会丢个地图的时候我就想起小时候看的抗战电影里面日本人对着镜头奸笑的样子,呵呵

这游戏最大的特点是真实,是的是特点不一定是优点

好长时间没玩了,暂时就想到这么多,真饭喷吧


本帖最近评分记录
  • jessicaray 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-5 23:29

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2012-4-25 22:22 发表
一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
RO是什么游戏?什么平台,还真想试下



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引用:
原帖由 jpyou 于 2012-4-25 22:43 发表
偷东西的猫存在的意义?
卖萌
只有这一种说法么?我想知道谁被这个设定萌到了?


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-26 10:51 发表
posted by wap, platform: iPad

黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节
猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了 ...
有时候并没有充足时间把一个地图上的黑猫清完的,就为了防盗带上木天萝很无奈的

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2012-4-26 14:18 发表
200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事
水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了
G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打
...
其实最近在玩2g崩龙一直打不过,显血怨念再起

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其实要我说这游戏显血真是必须的,至少在一个狩猎阶段,不仅仅是菜鸟专用,显血对熟悉武器每一招的攻击力,怪物的部位伤害吸收都会有很直观的作用,用了之后对游戏的理解会有明显的提高,当然你要是早就了然于胸肯定就没必要了

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引用:
原帖由 今安在1982 于 2012-5-3 17:16 发表

我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。
我要是说你们觉得不显血是必须的只是因为先入为主你们肯定不同意,“根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量”和根据数据详细研究武器性能和深入研究怪物的每招每式那区别大了去了吧?如果卡普空当初把游戏设定的在变态些,比如近程武器砍了斩味下降不磨就直接报废,只能重新做或是读档;现实生活中飞扑哪有什么无敌时间,扑到石头上甚至可能撞死,火山地图碰到岩浆立即死亡,从悬崖跳下被怪物打死就真的死了不能回村子,要么读档要么重新建档因为那个角色已经战死了呀,这样你们是不是还是觉得很过瘾呢?是不是会觉得“呀,这是我这辈子玩过的最好玩的游戏了,从没玩过如此真实的游戏好爽呀”

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引用:
原帖由 loveCK 于 2012-5-5 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

这不象是一千小时的猎人。我觉得楼主是联机党!然后自己一个人打还是和联机一样使用脑残拼血流,结果就受挫了。
很遗憾的告诉你,mh系列我只联机过一次,是当年太刀一筋时卡在上位黑凯时候的事,周围要么是视游戏为毒害思想腐蚀心灵使人堕落的洪水猛兽的正人君子,要么只玩网游视电视游戏为弱智小儿科的孩童玩物的思想成熟的大人(哪怕可能他们本身只玩卡丁车劲舞团等游戏)或者沉迷于愤怒小鸟切水果捕鱼达人的高端人士。我承认我水平很一般,前200小时就是无脑拼血,即使现在视频里的各种牛逼技巧也还是学不会,不过好歹凭自己一人的力量过了残废金狮崩龙以及各种古龙任务,我不思进取也罢,反正我自己还是挺欣慰的。

这帖子里很多问题确实是当时开始玩mh时候的想法,但是现在我还是觉得这些想法没错,既然是游戏,本身就是用来娱乐的,为什么不能体贴点?地图千里眼为什么就不能有,啃完肉拍肚子拍你妈个头啊?

因为地图带来的难度还是要吐槽,我也没说水龙铁山靠凯龙地图炮无耻不是么?怪物本身强那是可以接受的,打不过是自己实力不行没话说,好在辻本良三好像也逐渐想法和我这个mh伪非趋同,地图已经变得很友好的。。。

mh和其他任何动作游戏不一样,不是说打boss旁来几个杂兵干扰是所有动作游戏天经地义的,和角龙一对一时因为背后一个黄跳跳麻痹后被角龙秒了你还觉得很爽很开心是吧?这就是一个玩家和boss直接对决的游戏,这是我的理解

不显血制约了很多玩家对游戏的进一步认知,限制了实力进一步的提升,甚至连各种武器每一招攻击力都没有一个明确的认识

黑猫让我讨厌这个制作人,而且这货每一代都有,这得有多脑残才能坚持这样的设定?

mh系列真正的优点是细腻的手感,性能各异又平衡的武器。capcom动作天尊的称号不是白来的,其他厂商短期内也做不出足以匹敌的同类型游戏,所以这游戏很多缺点不改你也没得选择

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2012-5-7 14:06 发表
显血有插件你愿意用自己用,嫌黑猫烦你开个无敌金手指,觉得道具素材概率太低你可以修改成99999,这样你就觉得好玩了

同理格斗游戏为啥要搓招,直接给你10个按钮,想发啥就发啥这样游戏多体贴用户啊

赛车游戏所 ...
言论自由是宪法赋予的权利吧,我只是说出了自己的真实感受,况且斑竹你举的例子很极端和我说的风马牛不相及,为什么说极端?因为没有游戏真是这样设计的。我知道这游戏很多人看来就是无可替代的绝世经典,不过很奇怪的一点是这游戏一直异议比其他游戏多,更奇怪的是其他论坛一有质疑这游戏细节的帖子立马被删除,和我们评论时事被删帖真有异曲同工之妙

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引用:
原帖由 nilren 于 2012-5-6 09:36 发表
posted by wap

楼主的系列时间估计撑死就一两百小时,否则不会提出这样新手级的问题。何况,如果对一个游戏没有足够的认同感,那他玩两百小时以上我都觉得他有病,上千小时则属于典型重症。
mh有很多优点,同时有很多缺点(至少我看来),不能因为我喜欢他的手感,喜欢怪物的设计他就是完美无瑕的游戏

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