混世魔头
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原帖由 QuiGon 于 2012-4-25 22:22 发表 一切皆为提高难度而设。 倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~ 变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
原帖由 jpyou 于 2012-4-25 22:43 发表 偷东西的猫存在的意义? 卖萌
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-26 10:51 发表 posted by wap, platform: iPad 黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节 猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了 ...
原帖由 cloud_198 于 2012-4-26 14:18 发表 200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事 水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了 G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打 ...
原帖由 今安在1982 于 2012-5-3 17:16 发表 我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。
原帖由 loveCK 于 2012-5-5 15:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不象是一千小时的猎人。我觉得楼主是联机党!然后自己一个人打还是和联机一样使用脑残拼血流,结果就受挫了。
原帖由 鹰眼米霍克 于 2012-5-7 14:06 发表 显血有插件你愿意用自己用,嫌黑猫烦你开个无敌金手指,觉得道具素材概率太低你可以修改成99999,这样你就觉得好玩了 同理格斗游戏为啥要搓招,直接给你10个按钮,想发啥就发啥这样游戏多体贴用户啊 赛车游戏所 ...
原帖由 nilren 于 2012-5-6 09:36 发表 posted by wap 楼主的系列时间估计撑死就一两百小时,否则不会提出这样新手级的问题。何况,如果对一个游戏没有足够的认同感,那他玩两百小时以上我都觉得他有病,上千小时则属于典型重症。