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[老游杂谈] 怒之铁拳2这游戏,最高难度有人能过否

怒之铁拳要玩难度就玩重置版V5,难度选mania,然后BOSS数量X2,敌人死后尸体爆炸,这样一代的升降台那关就超越了2的升降梯成为全系列最恐怖的噩梦,因为死后敌人会爆炸,场景又小无法周旋,再来一两个擅长投技的朋克头,一个不小心就把你丢出升降台都无法受身真是刺激异常


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楼主你这个应该是很早之前网上就有的一个hack版,有很多可选人物,从杂兵到BOSS都有,但是所有人物的招式都是原版的,所以自己玩的话会觉得招式太少,而且这个游戏放必杀是不耗血的,md上2代的改版是有几个素质不错的,我说的是西班牙的怒铁粉丝做的怒之铁拳重制版V5,你玩了之后就会感觉其他的同人版完全没必要玩了



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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2015-6-4 20:57 发表

怒铁1代的升降梯我最喜欢,因为可以不用打,选BLAZE用背包把敌人一个个扔下电梯,巨爽,不过MANIA难度没试过,会不会难度太大根本就抓不到人?
可以抓到人,但是你被敌人包抄围殴扔出去的情况比比皆是


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引用:
原帖由 famicom 于 2015-6-5 10:36 发表
说句实话,我认为MANIA是个失败的存在:因为已经完全失去平衡,你根本别想打过去。

MANIA和HARDEST相比,敌人的攻击意识大大加强,该出的招绝不失误,使你不能轻视任何一个杂兵,这很好。但是,敌人的速度也大大加 ...
怒之铁拳2代的不足之处主要是主角的移动速度,低难度下并没有多明显的影响,但是高难度下就会让人很无奈,但是快打旋风的难度就奇葩了,三拳一行血,时间长判定强的敌方招式,倒地还没起身都会被连

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重制版V5虽然已经有出人意料的素质了,但是也还并不能算完美无瑕,说说不完善的地方吧
1、判定的强弱和细腻方面:怒之铁拳和卡普空的清版有个明显的区别:卡普空的清版大多数主角的招式判定是强过杂兵的,甚至有凯迪拉克与恐龙这种一招鲜吃遍天的游戏(当然我并不是很赞同这样设计),官方的2代设计可以说刚刚好,既不无脑又不强到没法玩,但是这个版本玩家就算一直按出拳也会被杂兵一个不起眼的招式打断。这本来就是一个怀旧的游戏,为了原汁原味可以不顾角色平衡性,但是新加人物的招式并不完善,如果单打某些BOSS会很吃亏,几个新人物的招式都有很大的完善空间。判定也不及原版的细腻,原作axel 的ground upper把握好时机是可以打断飞人JET和摔角手abedede的冲撞的。
2、重制版还原或新加了某些场景,有些是成功的比如模仿双截龙2的直升机场景,但是摩托车和摩托艇不得不说蛮无趣的比较鸡肋
3、武士yamato血太长,除了极少数角色可以一命打过,大多数人时间明显不够。摔角手abedede速度快攻击高成了噩梦,比起shiva的被打硬直中还可以反击还变态:D :D
4、小时候就很想玩BOSS,摔跤手、第一关的酒吧老板、丛林里的野人、船上的拳击手,包括某些很有个性的小兵比如小忍者和泰拳三代里擅长防御的拳师都是曾经幻想可以操作的对象,可惜这些是这辈子也不会实现的梦了

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