混世魔头
移动的升龙
原帖由 azuth 于 2016-4-4 09:45 发表 更多的人玩到这个游戏,那么如果游戏好玩自然就非常成功,玩的人多可以放大到底有多成功这个概念 另外你高估了cs go,一个外包游戏强行吹得多无敌,要不是有情怀在,这个玩意和当年的cs有多大区别
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原帖由 mamania 于 2016-4-4 12:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 虽然还有将近2个月才开服,但是国服预售已经卖了几十万了,而且大部分都是典藏 rocketboy之类的老妖都出来了,欧美也有好多老牌quaker和cser,国内各种直播平台已经放进前6了
原帖由 无面 于 2016-4-4 14:37 发表 我就只知道,很多q3,tf2的老鸟都在玩。孟阳,海鸥之类。csgo跟这个不是一个类型的,但是好多老鸟都过去了。我敢说这个绝对跟cs匹敌。 我是玩过的
原帖由 azuth 于 2016-4-4 14:56 发表 强行王者,销量 影响力还是品牌价值,一年营收2亿的cs go至少现在根本没有资格被叫做王者
原帖由 azuth 于 2016-4-4 09:19 发表 csgo主机和pc完全不同的体验和不同的重视程度,让cs go错失了一个非常巨大可能的游戏群体,现在的游戏业讲究的是能占有多少用户,其次才是品质,占有了更多的群体才更有前景和开发操作。
原帖由 azuth 于 2016-4-4 15:04 发表 别不服,cod就是吊着打cs go,对比下销量 833806 黑色行动3的销量是超过2000万份,别忘了黑色行动3 60美元一分,cs go是15美元,算下差距是多少 无知不要当个性,cs这种外包制作,连一个3a制作规模都 ...
原帖由 azuth 于 2016-4-4 09:28 发表 市场成不成功很大原因是有没有同类型的竞争对手,对手有多强,cod虽然够强,不过每年逼你买新版本的营销模式已经越来越不适合现在的发展趋势。一个游戏做很多年才是现在的趋势,这样更容易保留住原来的用户群,如果本身定位全平台,现在fps市场恰恰缺少这样一个产品。
原帖由 azuth 于 2016-4-4 15:24 发表 另外一个统治方统计的pc端在线营收排行,别不服,cs go真心不配被叫做王者 PC端 1,英雄联盟(腾讯&拳头 16.28亿) 2,穿越火线(SmileGate11.1亿) 3,地下城与勇士(Neople 10.52亿) 4,魔兽世界(动视暴 ...
原帖由 Knoxville 于 2016-4-4 13:58 发表 一个你眼里的"外包情怀游戏" 却是现在FPS领域绝对的王者
原帖由 azuth 于 2016-4-4 15:04 发表 别不服,cod就是吊着打cs go,对比下销量 ... 无知不要当个性,cs这种外包制作,连一个3a制作规模都没有的游戏强行吹王者,真当别人和你一样白痴
原帖由 azuth 于 2016-4-4 15:27 发表 cs go也配和cod比,cs go脑残不要这么下限啊,你吹cs go这么蠢你家里人知道吗
原帖由 azuth 于 2016-4-4 15:18 发表 呵呵,原来玩cs go的智商这么低,不是针对你这个群体,但是你表现出来的水平确实很弱智 希望只是你一个个体而不是你们玩cs go的全体表现 ...