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id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

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任天堂应该滑跪狂喜吧


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引用:
原帖由 @WWF  于 2020-9-13 00:27 发表
等到xsx也只能1080p的游戏出现,xss就会变成初代x1的样子
反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。
不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多边形和特效上,因为游戏宣传主要还是看网络视频和图片,分辨率和帧数优势完全没法提现,最后只能让分辨率和帧数优先牺牲。

甚至有助于厂商像任天堂一样把精力放在游戏性。毕竟分辨率和帧数不需要耗费太多人工机能足够就可以。

本帖最后由 ggggfr 于 2020-9-13 09:03 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-13 09:22 发表
这代有30帧的游戏基本都允许你选低分辨率/画质  加60帧,你的担心本来就是不必要的
但最终还是画质竞争走向失控了,没见到有核心玩家对ps4和x1的高清输出结果满意的。都在喊假4k,帧数底。
没有下限锚定,机能再强,在画质竞赛下,还是会变成假4k 30帧,或者1080p 60帧的选择,没有商家嘴里吹的和我坛部分核心玩家追求的4k60帧

当然4k60帧可能是个少数玩家和商家营销出的伪需求,真搞出来了又会喊画质差,叶公好龙


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