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[新闻] 宫崎英高:《黑暗之魂》系列没法和《塞尔达传说》比

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虽然塞尔达逼格极高,但是荒野憋了这么长时间都没出来恐怕和gta、魂等后辈制订的3a动作rpg极高标准有一定关系。
以前任地狱机能(fc sfc ngc gb gbc gba)或理念(wii nds)都是领先的,塞尔达总是帅先制订业界标准,这次拖wiiu理念机能都很烂的福,塞尔达真的面对挺大后辈压力的,大家都在等着比较呢


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3a动作游戏标准已经被后辈用10年时间制订差不多了 荒野还能按照以前历作的超高标准重新定义arpg么,估计很难了,nx的传闻来看也没什么革命游戏性的新特性,这次真的要被拉到和后辈一起比一比了



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