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[业评]
来聊一聊RTS到底是怎么没落的
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发表于 2018-2-23 16:18
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本来在平民中下滑应该是平缓的,在竞技上仍然可以走精英路线,作为脑力策略和操作的完美结合,继续在金字塔尖保持观赏性和话题性
再加上地图编辑器 有机会玩出更多moba 不至于被moba反噬
然而暴雪在星际2上犯了太多太多错误,导致了毁灭性的结果,真是兴也暴雪,亡也暴雪。扼腕叹息啊
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发表于 2018-2-24 16:12
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不同意楼上 不考虑游戏本身,从天然视角条件看,rts应该是最适合第三方观众观赏的,fps最差
暴雪只是恰巧做了sc wc3两个杰出的单机联网游戏,就以为自己懂竞技了,无视韩国人在电子竞技开天辟地的努力,还恰巧在wow的歧途上难以自拔,结果在这个位置却不能做出正确决策,给业界带来巨大灾难。
“在上古时代,亲爹公司的“战网”是首屈一指,前无古人的PC游戏联网平台,战网出生的足够早,以至于有近十年无竞争对手的空白期,十年的机遇与光景,战网本可以发展为一切PC游戏的开放联网平台,本可以断绝steam的未来。然而在亲爹公司不懈努力(毫无作为)的封闭式运营下,于2017年3月宣布放弃战网,改叫“暴雪平台”(又于2017年8月宣布放弃放弃,我没打错字)。”
这才是暴雪做竞技生态的真正水平。
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